<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Suggestions Sujets les plus r&#xE9;cents</title><link>https://asterobot.net/forums/forum/7-suggestions/</link><description>Suggestions Sujets les plus r&#xE9;cents</description><language>fr</language><item><title>Mapping de message</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/19-mapping-de-message/</link><description><![CDATA[<p>Hello, </p><p></p><p>J'aurais besoin que ce message soit mappé :<br>Il s'agit de la limitation d'XP du personnage. J'ai cliqué sur la limitation d'XP, j'ai changé la valeur et j'ai cliqué sur Appliquer.<br><br><br>21:34:49.675<strong>PingRequestSortant</strong>#293</p><pre spellcheck="" class="ipsCode language-plaintext" data-language="Texte brut"><code>{
  "fzxb": [],
  "quiet": true
}</code></pre><p>21:34:49.706<strong>PongEventEntrant</strong>#294</p><pre spellcheck="" class="ipsCode language-plaintext" data-language="Texte brut"><code>{
  "quiet": true
}</code></pre><p>21:34:49.773<strong><em>krl</em>BrutSortant</strong>#295<strong>Erreur de décodage</strong></p><p>obfuscated protobuf wire name is not mapped: krl</p><p>21:34:49.806<strong>ServerExperienceModifierEventEntrant</strong>#296</p><pre spellcheck="" class="ipsCode language-plaintext" data-language="Texte brut"><code>{
  "fodc": 0,
  "fodd": 105,
  "fode": 105,
  "fodf": 0
}</code></pre>]]></description><guid isPermaLink="false">19</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:58:13 +0000</pubDate></item><item><title>Module de combat, g&#xE9;rer combat avec pnj ou autre joueur ?</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/18-module-de-combat-g%C3%A9rer-combat-avec-pnj-ou-autre-joueur/</link><description><![CDATA[<p>Petit retour sur Asterobot 0.6.0 (image Docker asterobot/asterobot:0.6.0, Dofus 3.7.12.12) : le module de combat ne joue pas les combats de quête où un PNJ se bat à nos côtés.</p><p>Cas reproductible : quête 1987, étape « Vaincre les ruffians », où Vangey combat en allié. Au lancement du combat, le module répond :</p><p>The bot doesn't play this kind of fight ... kind=other</p><p>Le personnage reste ensuite inactif dans le combat. Au bout d'environ 4 min 45, le serveur coupe la connexion (Game connection lost err=read frame length: EOF). On a vérifié le réseau toutes les 30 s pendant ce temps et il était sain, donc c'est bien une expulsion pour inactivité.</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">18</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 08:53:34 +0000</pubDate></item><item><title>gerer l'anti afk pour le MITM</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/16-gerer-lanti-afk-pour-le-mitm/</link><description><![CDATA[<p>Comme le dit le titre. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">16</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 22:01:03 +0000</pubDate></item><item><title>Suggestion pour Asteroboard</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/15-suggestion-pour-asteroboard/</link><description><![CDATA[<p><strong>Actuellement</strong>, on n’a quasiment aucune visualisation centralisée :<br>On ne voit ni la banque, ni les poubelles. À la limite on peut consulter l’inventaire de son personnage, mais c’est tout.<br><br><strong>Suggestion :</strong> Sur le profil d’un bot, ajouter un onglet Inventaire qui centralise tous les inventaires accessibles (personnage, banque d’Astrub, poubelle, etc.).<br>L’onglet garderait en mémoire les ressources et se mettrait à jour à chaque ouverture de la fenêtre.<br><br><strong>Objectif </strong>: regrouper les infos dispersées des différents bots en un seul endroit. </p><ul><li><p>Mise à jour à l’ouverture de la fenêtre + éventuellement un bouton « Actualiser ».</p></li><li><p>Est-ce que ça stocke en local (mémoire persistante entre sessions) ou est-ce que ça interroge les bots en live ?</p></li><li><p>Gestion des multi-comptes / multi-bots : un seul onglet qui agrège tout, ou un sélecteur de personnage/bot ?</p></li><li><p>Filtres / recherche : pouvoir chercher un item ou filtrer par type (ressources, équipements, consommables…).</p></li><li><p>Tri : trier par quantité, nom, type, ou « présent uniquement en banque / uniquement sur le perso ».</p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">15</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 18:57:01 +0000</pubDate></item><item><title>Suggestions pour le module de combat et les futures fonctionnalit&#xE9;s d'Asterobot</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/11-suggestions-pour-le-module-de-combat-et-les-futures-fonctionnalit%C3%A9s-dasterobot/</link><description><![CDATA[<p>Salut,</p><p>Je voulais regrouper quelques idées pour Asterobot, principalement concernant le module de combat, la personnalisation de l'IA et la gestion des personnages.</p><h2>- Une IA de combat intelligente par défaut</h2><p>L'idée serait d'avoir une IA capable de gérer correctement les combats sans avoir besoin de créer un script personnalisé.</p><p>Elle devrait notamment pouvoir :</p><ul><li><p>Prendre en compte les obstacles, les lignes de vue, les portées et les cellules accessibles.</p></li><li><p>Optimiser l'utilisation des PA/PM et éviter de les gaspiller.</p></li><li><p>Choisir les sorts selon les résistances, les PV et les positions des ennemis.</p></li><li><p>Gérer les sorts de zone sans toucher inutilement les alliés.</p></li><li><p>Savoir quand attaquer, se booster, se soigner, repousser un ennemi ou se repositionner.</p></li><li><p>Adapter son placement selon la classe : distance, mêlée, soutien, etc.</p></li><li><p>Prendre en compte les cooldowns, les états et les effets des sorts.</p></li><li><p>Anticiper les déplacements et les attaques possibles des monstres.</p></li><li><p>Éviter les cellules dangereuses et chercher un placement avantageux pour les prochains tours.</p></li></ul><p>Le but serait d'avoir une IA qui prend des décisions selon la situation, plutôt qu'une simple rotation de sorts.</p><h2>- Une personnalisation complète via les scripts</h2><p>L'IA par défaut devrait être utilisable directement, mais les utilisateurs plus avancés devraient pouvoir modifier son comportement en profondeur.</p><p>Par exemple :</p><ul><li><p>Définir ses propres priorités de sorts et de cibles.</p></li><li><p>Modifier les règles de placement et de déplacement.</p></li><li><p>Créer des conditions spécifiques pour certaines actions.</p></li><li><p>Remplacer certaines décisions de l'IA par une logique personnalisée.</p></li><li><p>Pouvoir désactiver certaines parties de l'IA intégrée pour les gérer entièrement via un script.</p></li></ul><p>L'idéal serait que l'interface Asteroboard et les scripts puissent contrôler les mêmes paramètres grâce à une API commune.</p><h2>- Gestion intelligente des challenges</h2><p>Chaque challenge pourrait avoir un ID permettant de le sélectionner dans les paramètres ou dans un script.</p><p>L'utilisateur pourrait choisir les challenges qu'il souhaite réussir, et l'IA adapterait automatiquement son comportement pour respecter leurs conditions.</p><p>Il faudrait également pouvoir définir une priorité :</p><ul><li><p>Essayer de réussir le challenge à tout prix.</p></li><li><p>Tenter le challenge tant qu'il ne compromet pas trop le combat.</p></li><li><p>Ignorer les challenges.</p></li></ul><p>L'IA devrait vérifier les conditions pendant tout le combat, pas uniquement au début.</p><h2>- Des layouts de combat adaptatifs et partageables</h2><p>Pouvoir proposer des configurations de combat toutes prêtes selon la classe, l'élément et le style de jeu.</p><p>Je verrais bien deux types de layouts :</p><ul><li><p><strong>Adaptatifs :</strong> un layout « Crâ Feu Distance » qui garde la même stratégie générale, mais adapte automatiquement les sorts et les décisions selon le niveau et l'équipement.</p></li><li><p><strong>Personnalisés :</strong> des configurations plus précises pour ceux qui veulent définir eux-mêmes les priorités, les placements et les conditions d'utilisation des sorts.</p></li></ul><p>Il serait aussi intéressant de pouvoir importer, exporter, modifier et partager les layouts avec la communauté.</p><p>On pourrait également avoir plusieurs layouts sur un même personnage.</p><h2>- Gestion des groupes et des mules</h2><p>Je pense qu'un système commun pourrait gérer les deux.</p><p>Chaque personnage aurait ses propres paramètres et sa propre IA, tandis qu'un module de groupe servirait à coordonner l'ensemble.</p><p>Fonctionnalités possibles :</p><ul><li><p>Définir un chef de groupe.</p></li><li><p>Faire suivre automatiquement les autres personnages.</p></li><li><p>Synchroniser les déplacements, les changements de maps et les entrées en combat.</p></li><li><p>Choisir le rôle de chaque personnage : mule qui passe ses tours ou personnage qui participe réellement au combat.</p></li><li><p>Attribuer des rôles</p></li><li><p>Coordonner les actions entre les personnages.</p></li></ul><h2>- Compatibilité Full Socket</h2><p>Enfin, j'aimerais vraiment que toutes ces fonctionnalités puissent fonctionner en Full Socket.</p><p>C'est l'une des fonctionnalités que je trouve les plus intéressantes dans Asterobot.</p><p>Pouvoir utiliser le module de combat, les layouts, les groupes et les scripts sans lancer le client graphique de DOFUS serait vraiment pratique, notamment pour les utilisateurs qui souhaitent faire tourner Asterobot sur un VPS et le gérer à distance.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 17:20:33 +0000</pubDate></item><item><title>Webhooks Discord</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/12-webhooks-discord/</link><description><![CDATA[<p><br><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="27" src="https://asterobot.net/uploads/monthly_2026_10/image.png.55c11d1ab59e454344bfdea0614ee1fd.png" alt="image.png" title="" loading="lazy"><br>Rajout d'une option pour mettre son webhooks discord sur son salon pour avoir des notifs. Gérable par les futurs scripts. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">12</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 13:31:43 +0000</pubDate></item><item><title>Suggestion pour Scan HdV et Cours du march&#xE9;</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/17-suggestion-pour-scan-hdv-et-cours-du-march%C3%A9/</link><description><![CDATA[<p>Bonjour,<br><br>Comme dit sur Discord, l'idée serait d'avoir l'onglet "Cours du marché" que l'on retrouve sur le jeu scanner également en même temps que les prix HdV.<br><br>Ça permettrais de faire des estimations sur la vélocité de vente des items, le volume, et même de surveiller les habitudes d'achat (quand on lieu les différents achat, plutôt le matin ou le soir, un certain moment de la semaine, etc...).<br><br>Merci d'avance ! :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:50:21 +0000</pubDate></item><item><title>Pouvoir faire des suggestions/rapport de bug avec mcp</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/14-pouvoir-faire-des-suggestionsrapport-de-bug-avec-mcp/</link><description><![CDATA[<p>Comme le titre le dis.<br>Permettre a des agents de facilement faire des rapport de bugs et des suggestions pour aller plus vite :) </p>]]></description><guid isPermaLink="false">14</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 17:39:53 +0000</pubDate></item><item><title>R&#xE9;ponse aux mp avec IA</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/13-r%C3%A9ponse-aux-mp-avec-ia/</link><description><![CDATA[<p>Ici le but est de pouvoir mettre son agent IA connecté en mcp en mode surveillance des comptes par exemple.<br>Si quelqu'un fait des demandes de groupes/ nous parles. Il peut répondre de facon courte et concise sans jamais mentionner des mots clés comme "bot"<br>On peut aussi couplet ça avec les alertes discord via le dicord hook. <br>Globalement on peut dire a notre assistant quoi faire si quelqu'un nous invite ou nous parle en amont.<br>refuser les invitations et se dire indispo pour les potentiels requetes par exemple </p>]]></description><guid isPermaLink="false">13</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 13:38:18 +0000</pubDate></item><item><title>G&#xE9;rer le chemin du client</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/10-g%C3%A9rer-le-chemin-du-client/</link><description><![CDATA[<p>Si possible d'ajouter, que si on utilise le MITM est que le chemin du jeux est diffèrent que d'habitude, ajouter un petit message ou pop-up  pour le dire. (Le message s'affiche bien dans F12).</p><p></p><p>Car ça dit en attente du client et ça marche pas.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 19:44:38 +0000</pubDate></item><item><title>Ajoute de d&#xE9;tection des comptes d&#xE9;j&#xE0; connect&#xE9;s sur l'Ankama Launcher</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/8-ajoute-de-d%C3%A9tection-des-comptes-d%C3%A9j%C3%A0-connect%C3%A9s-sur-lankama-launcher/</link><description><![CDATA[<p>Salut,</p><p>L’idée serait d’avoir un bouton type slider permettant d’afficher ou non les comptes Ankama déjà connectés sur le PC.</p><p>Ça éviterait de relancer des comptes qui sont déjà ouverts et disponibles sur la machine.</p><p>Il faut juste récup les keydata dans le dossier zaap.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 10:49:05 +0000</pubDate></item><item><title>Id&#xE9;es pour le futur d'Asterobot</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/7-id%C3%A9es-pour-le-futur-dasterobot/</link><description><![CDATA[<p>Fonctionnalités :</p><p>Accélerer les animations des sorts et déplacements en combat avec rapidité modifiable (no anim)</p><p>BOT HDV (mettre à jour nos prix en HDV automatiquement)</p><p>Script leveling metier</p><p>Script leveling + tour du monde</p><p><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">BANQUE AUTOMATIQUE  → Détection des pods → Retour automatique à la banque → Dépôt des ressources → Reprise automatique du parcours</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Détection modérateur</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Retour automatique au Havre-Sac</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Alertes Discord</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Détection des Archimonstres</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Notifications de drops rares</span><br><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Pauses configurables, planning connexion/déconnexion</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 15:07:38 +0000</pubDate></item><item><title>Faille proxy</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/5-faille-proxy/</link><description><![CDATA[<p>J’ai vu récemment sur plusieurs bot qu'ils utilisent une "faille" de connexion : connexion sur le serveur d'identification via une ip puis au moment de se connecter au serveur ils switchent vers une autre ip.<br>Le jeu considère que l'adresse ip utilisé pour l'identification est ton adresse ip et en cas de ban c’est elle qui prend. <br>Ca permet d'utiliser des proxy de tres bonnes qualité mais chère pour l'identification puis passer sur son ip ensuite pour réduire les frais.<br>Est ce que ce serait envisageable de l'ajouter ?<br>"En gros, durant l'auth tu utilise une ip, et durant la connexion au game tu passe sans proxy ou avec un autre proxy.<br>Meme en cas de ban modo , c'est l'ip AUTH qui prend le ban, pas celle du game donc meme sans proxy et que ca passe par la connexion maison, RAS, y'a une limite de 16 connexion sur Unity, retro je pense illimité "<br></p><p>"La faille proxy vous permet de connecter 15 comptes sur le même proxy fixe.</p><p>Vous devez d’abord renseigner une adresse IP qui change à chaque utilisation (de type IP résidentielle, IP mobile 4G, etc.), puis, dans le second champ, un proxy stable qui permet de maintenir la connexion.</p><p>Vous permet de vous connecter au serveur monocompte avec une IP cachée, sans investir trop d’argent dans des proxys."</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="4" src="https://asterobot.net/uploads/monthly_2026_09/9EnFnhAAAABklEQVQDALSi4XYAjS0JAAAAAElFTkSuQmCC.thumb.png.5b237d90e90657461d04213fde885b30.png" alt="9EnFnhAAAABklEQVQDALSi4XYAjS0JAAAAAElFTkSuQmCC.png" title="" width="337" height="750" data-full-image="https://asterobot.net/uploads/monthly_2026_09/9EnFnhAAAABklEQVQDALSi4XYAjS0JAAAAAElFTkSuQmCC.png.6c0758bfb913dd4944eff668befb2d05.png" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC9;tendre la gestion des proxies</title><link>https://asterobot.net/forums/topic/6-%C3%A9tendre-la-gestion-des-proxies/</link><description><![CDATA[<p>Salut les asterobotteurs !</p><p>Je propose une petite suggestion pour la suite autour de la gestion des proxies, aussi bien côté web auth que in game.</p><p>À terme, je pense qu'on sera de plus en plus nombreux à faire tourner Asterobot sur des VPS de datacenter, et beaucoup de leurs IP sont déjà flag par Cloudflare. Ça peut donc poser problème pour la connexion via <code>auth.ank*.com</code> </p><p>L'idée serait d'étendre la gestion actuelle des proxies pour pouvoir les utiliser directement dans le Chromium piloté par Asterobot, mais aussi sur les endpoints qui consomment le zaap code.</p><p>Ça pourrait être intéressant d'avoir une assignation simple :</p><p><code>compte -&gt; proxy</code></p><p>Et pourquoi pas aller un peu plus loin avec une gestion par groupe :</p><p><code>groupe de comptes -&gt; proxy</code></p><p>Par exemple, pouvoir assigner le même proxy à un groupe de 4, 8 ou X bots, pour reproduire une team qui tournerait derrière la même connexion et au passage réduire les coûts en gardant une gestion assez propre.</p><p>En gros, quelque chose de simple :</p><ul><li><p>assignation à un compte ou un groupe</p></li><li><p>utilisation du proxy pour Chromium  / Zaap code</p></li></ul><p>Voilà pour la petite suggestion et évidemment, vive la montagne on oublie pas.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:51:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
