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MonsterInGroupInformation

(0 notes)
  • summary: One monster inside a group: what it is, its grade, an optional level override, and its appearance.
  • area: Game.Common
  • confidence: 0.96

One monster inside a group: what it is, its grade, an optional level override, and its appearance.

  • Kind struct
  • Area Game.Common
  • Named by beta

The compact per-monster entry inside a monster group - the record a script reads to decide whether a group on the map is worth fighting.

grade IS ONE-BASED. The client subtracts one before indexing its grade list, so grade 1 is the first grade, not the second. Off-by-one here silently reads the wrong difficulty.

level IS AN OVERRIDE, NOT ALWAYS THE LEVEL. The client tests it for a positive value and only then uses it in its experience calculation; a non-positive value means "use the monster's own level from the data centre" rather than "level zero".

gid identifies WHAT the monster is; resolve it against your own monster data.

look is a full EntityLook.

Not sent on its own — it is only ever an element of a monster-group payload. inferred

Fields

#FieldTypeMeaningYou set it
1gradeint32The monster's grade.
ONE-BASED. The client subtracts one before indexing its grade list.
never
2gidint32Which monster this is. (monster id)never
3levelint32A level override for this monster.
Only used when positive; otherwise the monster's own level applies.
never
4lookEntityLookThe monster's appearance.
An EntityLook.
never

Recovered with score 190, confidence 0.96, margin 190 over the runner-up. A margin close to the score means nothing else came near; a thin margin means a decoy nearly won. Members recovered: 4 of 4.

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