Tout ce que vous avez choisi en ajoutant un bot peut être modifié plus tard, sauf son nom, dans l'onglet Réglages de sa page. Deux de ces réglages, Compte et Version du jeu, ne peuvent changer que lorsque le bot est déconnecté.
Ouvrir les réglages
Ouvrez la page du bot et cliquez sur Réglages. Deux sections se trouvent en haut :
- Configuration du bot, les réglages propres au bot, décrits sur cette page.
- Réglages du paquet, les réglages et actions du paquet que le bot lance. Voir Réglages et actions d'un paquet.
Les deux sections sont enregistrées séparément, et passer de l'une à l'autre conserve ce que vous avez saisi dans chacune.
Les champs
| Champ | Ce que c'est | Quand un changement s'applique |
|---|---|---|
| Nom | Affiché pour que vous puissiez le copier. Il n'est pas modifiable : pour renommer un bot, supprimez-le et ajoutez-le à nouveau. | |
| Compte | Le compte Ankama enregistré avec lequel le bot se connecte. Même champ que dans Ajouter un bot. | À l'enregistrement. Le bot doit être déconnecté. |
| Version du jeu | La version de Dofus avec laquelle le bot fonctionne, avec les mêmes badges que dans Ajouter un bot. | À l'enregistrement. Le bot doit être déconnecté. |
| Langue | Voir Langue. | À l'enregistrement. |
| Choix du serveur et Forcer un serveur | La façon dont le bot choisit un serveur quand il se connecte tout seul. Voir Mode Full socket. | Au prochain Connecter. |
| Identifiant de machine (HWID) | Voir Identifiant de machine. | Au prochain Connecter. |
| Paquet | Le paquet que le bot lance par défaut, avec En télécharger un pour en installer un depuis le marché. | Au prochain Lancer. Un script en cours n'est pas touché. |
Contrairement à Ajouter un bot, cette page vous laisse enregistrer une version de jeu qui n'est pas encore prête. Le bot ne peut pas se connecter tant que la version n'est pas prête.
Le compte d'un bot peut être remplacé, mais pas retiré : la liste n'a pas de choix vide, et un bot sans compte le reste tant que vous ne lui choisissez pas de compte. Pour obtenir un bot sans compte, ajoutez-en un nouveau.
La liste Paquet ne peut pas non plus être vidée. Pour retirer le paquet d'un bot, utilisez Décharger le paquet dans le menu du paquet de sa page, décrit dans États et commandes.
Enregistrer
Enregistrer enregistre toute la section d'un coup : toutes vos modifications passent ensemble, ou aucune ne passe. Annuler les modifications remet les valeurs enregistrées. Tant que vous avez des modifications non enregistrées, Modifications non enregistrées s'affiche à côté des boutons, et un point marque Configuration du bot quand vous regardez l'autre section.
En cas de succès, Asteroboard affiche Réglages enregistrés. En cas d'échec, il affiche Impossible d'enregistrer les réglages avec la raison.
Enregistrer reste grisé quand :
- rien n'a changé ;
- le compte choisi affiche Non connecté, ou n'existe plus dans le Gestionnaire de comptes ;
- aucune version de jeu n'est choisie ;
- le compte ou la version de jeu a changé alors que le bot n'est pas Déconnecté ;
- Toujours ce serveur est sélectionné sans serveur.
L'état du bot change sans cesse pendant que vous modifiez, au fil de ses connexions ou de son exécution. Les champs que vous avez modifiés gardent votre valeur ; les autres suivent le bot.
Champs verrouillés pendant la connexion
Tant que le bot n'est pas Déconnecté, y compris pendant qu'il attend votre client de jeu, Compte et Version du jeu sont grisés, avec l'avis « Déconnectez ce bot pour changer son compte ou sa version du jeu. » Ces deux champs déterminent la façon dont le bot lui-même est construit : Asterobot reconstruit donc le bot quand ils changent, et une session active appartient au compte qui l'a ouverte. Cliquez sur Déconnecter dans l'en-tête, faites la modification, puis enregistrez.
Warning
Avant de choisir un autre compte, vérifiez qu'aucun autre bot ne l'utilise. Quand Asterobot refuse le nouveau compte ou la nouvelle version de jeu, par exemple avec this account is already associated with a bot, ou quand il ne peut pas confirmer votre compte asterobot.net à ce moment-là, le bot disparaît du Gestionnaire de bots jusqu'au redémarrage d'Asterobot. Il revient au démarrage suivant avec ses réglages précédents.
Langue
Les choix sont Français, English, Deutsch, Español et Português.
Aujourd'hui, la langue du bot change une seule chose visible : la langue des noms et des descriptions de serveurs dans les listes de serveurs du bot et dans son onglet Informations. Elle ne change pas la langue que reçoit un script : chaque script démarré depuis Asteroboard reçoit fr, quelle que soit la valeur de ce champ. Voir Identifier et lancer.
Deux actions la ramènent au français sans que vous touchiez à ce champ :
- Ajouter un bot n'enregistre sa Langue que si un Paquet de la bibliothèque est choisi. Sinon, le bot démarre en français.
- Charger un nouveau paquet et Charger un paquet et le lancer enregistrent le français comme langue du bot. Passer le bot sur une autre version de son paquet, depuis le nom du paquet dans l'en-tête, conserve la langue telle quelle.
Identifiant de machine
L'identifiant de machine, intitulé Identifiant de machine (HWID), est la valeur qu'un bot envoie au serveur de connexion du jeu pour sa machine quand il se connecte tout seul, comme Dofus en envoie une pour l'ordinateur sur lequel il tourne. Il compte 64 caractères hexadécimaux.
- Un bot avec un compte Ankama en reçoit un aléatoire à son ajout, sauf si vous en avez saisi un. Il est conservé ensuite : il ne change pas de lui-même d'une connexion à l'autre ni au redémarrage d'Asterobot.
- Un bot sans compte n'en a aucun au départ. La première fois qu'il relaie une partie, il prend l'identifiant envoyé par votre Dofus, et le garde même si un client ultérieur en envoie un autre. Une session relayée transporte toujours l'identifiant propre à votre jeu : cette valeur n'est donc conservée qu'à titre d'information.
Pour le modifier, collez ou saisissez 64 caractères hexadécimaux, ou cliquez sur Générer pour en obtenir un aléatoire, puis enregistrez. Les lettres minuscules sont acceptées et enregistrées en majuscules. Toute autre saisie affiche « Doit contenir 64 caractères hexadécimaux. » Vider le champ puis enregistrer conserve l'identifiant actuel.
Pour aller plus loin
- Réglages et actions d'un paquet, pour l'autre section de cet onglet.
- Lancer un paquet
- États et commandes