Suivre un bot
La console, les informations, l'inventaire et les outils réseau de chaque bot.
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L'en-tête commun à toutes les pages d'un bot, avec le statut du personnage, ses commandes de connexion et de paquet, les onglets en dessous, la carte de choix du serveur et les alertes qui signalent les problèmes. Chaque bot a une page où vous le suivez et le pilotez. Ouvrez Gestionnaire de bots et cliquez sur le nom du bot : la page s'ouvre sur l'onglet Console. Tous les onglets partagent le même en-tête, si bien que les commandes et les alertes décrites ici restent toujours à portée de main.
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Suivez ce qu'Asterobot dit d'un bot, ce qu'écrit son script et le chat du jeu tel que le jeu l'affiche, dans un fil unique où vous pouvez filtrer, chercher, copier et écrire. L'onglet Console est l'endroit où vous suivez un bot minute par minute. Il réunit trois sources dans un même fil, classé par heure : ce qu'Asterobot fait avec le bot, ce qu'écrit le script du bot, et le chat du jeu, affiché comme le jeu l'affiche. Sous les lignes se trouve la zone de chat du jeu : son filtre des canaux, le
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Les détails du compte Ankama et le serveur de jeu qu'indique la session d'un bot une fois celui-ci connecté. L'onglet Informations montre ce que la session de jeu du bot indique sur le compte Ankama et sur le serveur où il se trouve. Il se remplit une fois le bot connecté : après Connecter pour un bot Full socket, ou quand votre client Dofus a rejoint un bot MITM (« homme du milieu », man-in-the-middle). Avant cela, l'onglet ne contient qu'un court texte qui vous renvoie au bouton Connecter de
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Suivez en direct les objets, les kamas et les pods de votre personnage, parcourez-les par catégorie, lisez leurs effets et détruisez des objets depuis Asteroboard. L'onglet Inventaire montre ce que porte le personnage du bot : ses objets, ses kamas et ses pods, tenus à jour pendant que le bot joue. Il fonctionne de la même façon pour un bot Full socket et pour un bot MITM (« homme du milieu », man-in-the-middle) qui suit la partie que vous jouez. Activer l'inventaire en direct Rien n'arrive d
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Choisissez quels messages de jeu d'un bot Asteroboard affiche, puis regardez-les passer dans le panneau Trafic, lisez leurs champs et faites-y des recherches. L'outil Réseau montre les messages échangés entre un bot et le jeu : ce qu'envoie le serveur, et ce que le bot ou votre client Dofus lui renvoie. Ouvrez-le depuis l'onglet Outils du bot. Il comporte trois panneaux : Trafic liste les messages, Réglages choisit lesquels, et Envoyer un message de jeu en envoie un à la main, ce que couvre Env
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Construisez un message de jeu dans l'outil Réseau et envoyez-le au serveur de jeu au nom de votre personnage, ou à votre client Dofus comme si le serveur l'avait envoyé. Le panneau Envoyer un message de jeu de l'outil Réseau construit un message à partir de ses champs et l'envoie sur la connexion de jeu du bot, de la même façon que send() dans un script. Servez-vous-en pour tester : voir comment le serveur répond à une requête, ou essayer un message avant qu'un script l'envoie. Avant d'envoyer
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Suivez en direct le personnage d'un bot sur sa carte, faites-le marcher jusqu'à une cellule, emmenez-le sur la carte suivante par un côté ou par une sortie, utilisez portes, zaaps et ressources, et voyagez jusqu'à n'importe quelle carte, sur les bots Full socket et MITM. L'onglet Carte d'une page de bot montre en direct la carte où se trouve le personnage du bot : où il se tient, qui est autour et ce qui peut être utilisé. Depuis cet onglet, vous pouvez faire marcher le personnage, l'emmener su
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