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Inventaire

L'onglet Inventaire montre ce que porte le personnage du bot : ses objets, ses kamas et ses pods, tenus à jour pendant que le bot joue. Il fonctionne de la même façon pour un bot Full socket et pour un bot MITM (« homme du milieu », man-in-the-middle) qui suit la partie que vous jouez.

Activer l'inventaire en direct

Rien n'arrive dans l'onglet tant que vous ne l'avez pas demandé.

  1. Sur la page du bot, cliquez sur Inventaire. L'onglet indique « Inventaire non suivi ».
  2. Cliquez sur Activer l'inventaire en direct, ou activez l'interrupteur Inventaire en direct en haut à droite.

L'interrupteur coche cinq messages dans les Réglages de l'outil Réseau : InventoryContentEvent, ObjectsQuantityEvent, ObjectQuantityEvent, KamasUpdateEvent et InventoryWeightEvent. Il n'apparaît activé que si les cinq sont cochés, et l'activer coche ceux qui manquent. Le choix est enregistré avec le bot et reste après un redémarrage. Si le changement échoue, Impossible d'activer ou de désactiver l'inventaire en direct apparaît avec la raison.

Comme toute sélection de messages, cela ne change que ce qu'affiche Asteroboard. Un script reçoit ces messages dans tous les cas.

Pourquoi il faut attendre

Une fois l'interrupteur activé, l'onglet peut indiquer « En attente de l'inventaire ». Le jeu n'envoie l'inventaire complet qu'une fois, quand le personnage entre en jeu, et Asterobot n'en garde aucune copie. L'onglet se remplit la prochaine fois que le personnage entre en jeu : sur un bot MITM, revenez à la sélection des personnages dans Dofus et choisissez de nouveau votre personnage ; sur un bot Full socket, reconnectez-le. Pour ne pas avoir à attendre la prochaine fois, laissez Inventaire en direct activé.

Le résumé

La ligne en haut de l'onglet affiche :

  • Les kamas que porte le personnage.
  • Une barre de pods avec le poids et le maximum, par exemple 1,250 / 3,000 pods. La barre passe à l'orange à partir de 90 % du maximum, et au rouge avec un badge Surchargé dès que le personnage porte plus qu'il ne peut.
  • Dernier inventaire connu, bot non connecté quand le bot n'est pas Connecté au serveur de jeu : ce que vous voyez est le dernier inventaire reçu, pas un inventaire en direct.
  • « Mis à jour à » suivi de l'heure du dernier changement. Survolez-le pour voir quand l'inventaire complet a été reçu.

Ce qui reste en direct, et ce qui ne l'est pas

Les quantités, les kamas et les pods changent au fil du jeu. Les nouvelles piles, non : un objet que vous obtenez en butin, achetez ou fabriquez et que vous n'aviez pas encore n'apparaît que la prochaine fois que le jeu envoie l'inventaire complet, quand le personnage entre de nouveau en jeu. Une pile qui quitte complètement l'inventaire peut aussi rester affichée jusque-là.

Asteroboard conserve le dernier inventaire de chaque bot tant qu'il est ouvert. Recharger ou fermer Asteroboard vide l'onglet jusqu'à ce que le personnage entre de nouveau en jeu. Quand vous supprimez un bot, son inventaire disparaît avec lui.

Catégories

Sous le résumé, une bande de catégories filtre le tableau : Tout, puis Équipements, Consommables, Ressources, Objets de quête, Cosmétiques et Divers. Chacune indique combien de piles elle contient, et seules les catégories non vides apparaissent. Un objet que les données de jeu ne connaissent pas n'a pas de catégorie et n'apparaît que sous Tout.

Le tableau des objets

Colonne Ce qu'elle affiche
Objet L'image et le nom de l'objet, une étoile pour les objets marqués comme favoris, et un badge Équipé pour les objets que porte le personnage.
Type Le type de l'objet. Sur un écran étroit, il passe sous le nom.
Niveau Le niveau de l'objet.
Quantité Le nombre d'objets dans la pile.
Poids Les pods de la pile entière. Masqué sur un écran étroit.

Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier selon celle-ci. Le menu Colonnes masque ou affiche Type, Niveau, Quantité et Poids. Le tableau affiche 25 piles par page.

La zone de recherche, « Rechercher noms, types, effets... », cherche votre texte dans le nom, le type, la description et les effets de l'objet, ainsi que dans ses identifiants. Pendant la recherche, elle indique combien de piles correspondent sur combien. Sans résultat, elle indique « Aucun objet ne correspond à la recherche. », et une catégorie vide indique « Rien dans cette catégorie. »

Détails d'un objet

Les lignes qui ont une description ou des effets commencent par une flèche. Cliquez dessus pour ouvrir la ligne :

  • La description de l'objet.
  • Les effets de cette pile précise, avec les valeurs que le jeu a tirées pour elle, en vert pour les bonus et en rouge pour les malus. Un effet qu'Asteroboard ne sait pas formuler s'affiche sous sa forme brute, en gris.
  • L'uid de la pile, l'identifiant de l'objet (objet) et sa position, avec Ouvrir dans les données du jeu, qui ouvre l'enregistrement de l'objet sur la page du jeu.

Un clic droit sur une ligne ouvre un menu avec Afficher les détails ou Masquer les détails, Copier l'UID, Copier l'ID de l'objet, Ouvrir dans les données du jeu quand les données de jeu connaissent l'objet, et Détruire.

Noms et images

Les noms, types, descriptions et effets viennent des données de jeu de la version de jeu du bot. Leur langue est celle choisie dans le sélecteur Langue de la page du jeu, ou la langue d'Asteroboard si vous n'y avez jamais fait de choix. Voir Page du jeu.

Un objet que les données de jeu ne connaissent pas s'affiche sous la forme Objet # suivi de son identifiant, en gris. Quand les données de jeu ne peuvent pas du tout être lues, par exemple parce que la version n'est pas extraite, Noms des objets indisponibles apparaît avec la raison, et les piles restent listées par identifiant. Une version de jeu extraite avant que les images des objets fassent partie de l'extraction affiche un carré à la place de chaque image.

Détruire un objet

Warning

La destruction envoie la demande de suppression propre au jeu, au nom de votre personnage. Le jeu détruit les objets définitivement, et rien ne peut les ramener.

  1. Faites un clic droit sur la ligne de l'objet et choisissez Détruire. L'option est grisée avec « Nécessite un bot connecté » tant que le bot n'est pas connecté, et avec « Destruction envoyée » quand vous avez déjà envoyé une destruction pour cette pile.
  2. La fenêtre Détruire suivie du nom de l'objet s'ouvre : « Le jeu le détruit définitivement. Impossible de revenir en arrière. » Pour une pile de plus d'un objet, choisissez la Quantité. Elle commence à la pile entière, et ne peut pas dépasser ce que contient la pile.
  3. Cliquez sur Détruire.

Une notification telle que Destruction envoyée : 3 × Blé confirme que la demande est partie. La ligne reste dans le tableau, atténuée, avec un badge Destruction envoyée, ou Destruction envoyée ×3 quand vous avez détruit une partie de la pile.

Que la demande soit partie ne veut pas dire que le jeu l'a acceptée. Quand seule une partie d'une pile a été détruite, la mise à jour de quantité envoyée par le jeu tranche. Une pile entière reste marquée jusqu'à ce que le jeu envoie de nouveau l'inventaire complet.

Si la demande ne peut pas être envoyée, Impossible d'envoyer la demande de destruction apparaît dans la fenêtre avec la raison. Quand le bot n'est pas connecté, la fenêtre indique « Ce bot n'est pas connecté au jeu : rien ne peut être détruit pour l'instant. »

Pour aller plus loin

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