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Deluni

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  1. Salut les asterobotteurs, Je vous partage Paysan. C'est un script de fauche en full socket, sur un circuit des Champs d'Astrub : il coupe ce que son niveau de métier lui ouvre, du blé jusqu'aux ressources de niveau 200 ; il commence par la ressource qui se vend le plus cher ; si un plant a repoussé avant qu'il quitte la carte, il le reprend. Il tourne avec Base. Le personnage se choisit dans Base. Le parcoursLe parcours est inscrit en dur dans le code : une liste ordonnée de cartes, rejouée en boucle. Ce n'est pas un réglage. Pour changer de chemin, il faut modifier cette liste. travel() suit le graphe du monde jusqu'à la carte du parcours. Les côtés et les cellules sont calculés. Les zaaps ne font pas partie du trajet. Un déplacement à la fois. La banqueÀ 90 % de pods, il arrête de faucher, il marche jusqu'à l'intérieur de la banque d'Astrub, carte 192415750, et il s'arrête. Il ne dépose rien. Aucun message du catalogue ne déplace un objet de l'inventaire vers le coffre, et en full socket il n'y a pas de fenêtre à cliquer. La carte extérieure, aux mêmes coordonnées, n'est pas la banque. Le combatSi un protecteur engage un combat, le script s'arrête. Il n'abandonne pas : aucun message d'abandon n'est documenté, et il n'y a pas de fenêtre à cliquer. La fauche ne reprend pas après le combat. La faucheuseElement() se termine quand le serveur accepte la fauche, pas quand elle est finie. Le script attend la durée renvoyée, plus cinq secondes, avant le plant suivant ou la carte suivante. Sans cette attente, le serveur refuse la suite : le personnage est encore en train de faucher. Le cours du jour choisit la ressource la plus chère. Deux refus de suite écartent un plant pendant six heures. Le lancerDans Paysan, on règle la ressource, le seuil de pods et la pause entre deux fauches. Suggestion d'améliorationsmettre le circuit dans un réglage, une liste de cartes dans l'ordre, pour changer de parcours sans ouvrir le code ; se déplacer dans le monde avec les zaaps ; retenir l'étape au moment de l'arrêt, pour reprendre au même endroit après la banque ou un combat ; déposer puis repartir, le jour où un message saura envoyer un objet dans le coffre, et se rendre à la banque la plus proche plutôt qu'à une banque fixe ; quitter le combat de protecteur puis reprendre la carte, le jour où un message d'abandon existera. Ou, si le script est en capacité de faire le combat, le réaliser ; garder un dernier cours connu. Aujourd'hui un prix absent compte pour zéro, donc le houblon et les ressources au-dessus passent après le blé et l'orge même quand elles valent plus. Si vous l'essayez, dites-moi ce qui coince. Paysan-1.2.0.zip

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