J’ai vu récemment sur plusieurs bot qu'ils utilisent une "faille" de connexion : connexion sur le serveur d'identification via une ip puis au moment de se connecter au serveur ils switchent vers une autre ip. Le jeu considère que l'adresse ip utilisé pour l'identification est ton adresse ip et en cas de ban c’est elle qui prend. Ca permet d'utiliser des proxy de tres bonnes qualité mais chère pour l'identification puis passer sur son ip ensuite pour réduire les frais. Est ce que ce serait envisageable de l'ajouter ? "En gros, durant l'auth tu utilise une ip, et durant la connexion au game tu passe sans proxy ou avec un autre proxy. Meme en cas de ban modo , c'est l'ip AUTH qui prend le ban, pas celle du game donc meme sans proxy et que ca passe par la connexion maison, RAS, y'a une limite de 16 connexion sur Unity, retro je pense illimité " "La faille proxy vous permet de connecter 15 comptes sur le même proxy fixe. Vous devez d’abord renseigner une adresse IP qui change à chaque utilisation (de type IP résidentielle, IP mobile 4G, etc.), puis, dans le second champ, un proxy stable qui permet de maintenir la connexion. Vous permet de vous connecter au serveur monocompte avec une IP cachée, sans investir trop d’argent dans des proxys."