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ReduceDamages

  • summary: A fighter reduced the damage it takes: which fighter and by how much.
  • area: Game.Action

A fighter reduced the damage it takes: which fighter and by how much.

Kind struct · Area Game.Action

Damage reduction: the payload of GameActionFightEvent.reduce_damages.

READ IT LIKE THIS

1. ReduceDamages.target_id is the fighter whose damage was reduced. 2. ReduceDamages.amount is the damage it avoided. It is information only: the actual loss arrives as LifePointsLost. 3. Ignore the record's other members: the client never reads them.

WHAT THE OFFICIAL CLIENT DOES. It queues a step whose fight-log line is ui.fight.reduceDamages.

Not sent on its own — it travels inside GameActionFightEvent.reduce_damages. proven

Used by

Fields

#FieldTypeMeaningYou set it
1amountint32The damage that was avoided. (life points)never
2target_idint64The fighter whose incoming damage was reduced. (fighter (entity) id)never

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