Chaque compte du Gestionnaire de comptes affiche des badges pour son état et dispose d'un menu d'actions. Un badge Connecté signifie seulement qu'Asterobot détient la connexion du compte, pas qu'Ankama l'accepte encore.
Badges d'état
| Badge | Signification |
|---|---|
| Connecté | Asterobot détient une connexion pour ce compte, reçue d'Ankama. |
| Non connecté | Asterobot ne détient aucune connexion pour le compte. Connectez-le avant de l'utiliser pour un bot. |
| Se connecte tout seul | Un mot de passe est enregistré. Asterobot reconnecte le compte tout seul quand il en a besoin. |
Ce que « Connecté » veut vraiment dire
Connecté indique seulement qu'Asterobot possède les jetons du compte. Asterobot ne surveille pas leur expiration, et Ankama peut y mettre fin à tout moment : un compte peut donc afficher Connecté longtemps après que sa connexion a cessé de fonctionner.
Deux choses permettent d'en avoir le cœur net. Vérifier interroge Ankama immédiatement. Et chaque fois qu'un bot se connecte avec le compte, Asterobot utilise la connexion pour de bon : si elle ne fonctionne plus, Asterobot la renouvelle discrètement si Ankama l'accepte, reconnecte le compte via le navigateur s'il a un mot de passe enregistré, et sinon la connexion du bot échoue avec un message qui contient ankama account authorization required.
L'option Se connecter maintenant de la fenêtre Ajouter un bot n'accepte qu'un compte qui affiche Connecté.
Actions
Ouvrez le menu d'un compte avec les trois points au bout de sa ligne.
| Action | Disponible | Rôle |
|---|---|---|
| Connecter automatiquement | Seulement quand un mot de passe est enregistré | Connecte le compte grâce au navigateur d'Asterobot, en un clic. Voir Connexion automatique. |
| Connecter | Pour un compte non connecté | Ouvre la fenêtre de connexion. Voir Connexion manuelle. |
| Reconnecter | Pour un compte connecté | Ouvre la même fenêtre. Le compte garde sa connexion actuelle jusqu'à ce que la nouvelle fonctionne. |
| Vérifier | Pour un compte connecté | Vérifie immédiatement la connexion auprès d'Ankama. |
| Forcer le rafraîchissement du jeton | Pour un compte connecté | Renouvelle aussitôt la connexion auprès d'Ankama, même si elle fonctionne encore. |
| Déconnecter | Pour un compte connecté | Révoque la connexion et oublie ses jetons. |
| Supprimer | Toujours | Supprime le compte d'Asterobot. |
Vérifier
Demande à Ankama si la connexion du compte fonctionne en ce moment. Si c'est le cas, Asteroboard affiche Vérifié en tant que suivi du pseudo Ankama du compte.
Quand la connexion ne fonctionne plus, Vérifier la répare d'abord, comme le ferait un bot qui se connecte : un renouvellement discret, puis une connexion via le navigateur pour un compte avec un mot de passe enregistré. Si rien ne fonctionne, Asteroboard affiche Échec de la vérification - essayez de vous reconnecter. Utilisez alors Reconnecter.
Vérifier ne connecte rien au jeu.
Forcer le rafraîchissement du jeton
Échange immédiatement auprès d'Ankama le jeton de rafraîchissement du compte contre un nouveau, que la connexion fonctionne encore ou non. Asterobot le fait déjà tout seul quand une connexion cesse de fonctionner, vous en aurez donc rarement besoin. L'action sert pour des tests, ou pour remplacer une connexion que vous préférez ne pas garder.
En cas de succès, Asteroboard affiche Jeton rafraîchi. Quand Ankama refuse le jeton de rafraîchissement, ou qu'il n'y en a pas, il affiche Impossible de rafraîchir le jeton - essayez de vous reconnecter, et seule une nouvelle connexion peut régler le problème. Contrairement à Vérifier, cette action ne se rabat jamais sur le navigateur.
Déconnecter
Demande à Ankama de révoquer la connexion du compte, puis oublie les jetons dans Asterobot. Les jetons sont oubliés même quand Ankama refuse la révocation ou ne répond pas : Asteroboard affiche Compte déconnecté et le badge passe à Non connecté dans tous les cas.
Deux choses restent inchangées :
- Les bots ne sont pas touchés. Asterobot ne déconnecte pas un bot connecté avec ce compte.
- Le mot de passe enregistré est conservé. Un compte marqué Se connecte tout seul se reconnecte de lui-même la prochaine fois qu'un bot se connecte avec. Pour l'empêcher, supprimez le compte.
Si Asteroboard affiche Impossible de déconnecter le compte, rien n'a changé et le compte est toujours connecté. Asterobot n'a pas pu joindre Ankama pour préparer la demande, ou n'a pas pu enregistrer son fichier de comptes.
Supprimer
- Cliquez sur Supprimer. La fenêtre Supprimer ce compte ? s'ouvre.
- Cliquez sur Oui, supprimer.
Asterobot efface le compte du fichier accounts.toml, avec son mot de passe et ses jetons. Il ne révoque rien auprès d'Ankama au préalable : cliquez sur Déconnecter avant Supprimer si vous le souhaitez. Le profil de navigateur du compte et sa dernière capture d'échec restent dans les dossiers d'Asterobot. Si la suppression échoue, Asteroboard affiche Impossible de supprimer le compte.
Supprimer un compte ne supprime pas les bots qui l'utilisent, mais cela change ce qu'ils peuvent faire :
- Un bot déjà connecté avec le compte reste connecté, et un bot en attente de votre client de jeu continue d'attendre. Ni l'un ni l'autre n'a besoin du compte enregistré pour cela.
- La prochaine fois que vous cliquez sur Connecter pour un tel bot, la connexion échoue avec
account not found: LoginIDsuivi de l'identifiant. - Les Réglages du bot ne peuvent pas être enregistrés tant que vous ne lui avez pas choisi un autre compte connecté.
- Au prochain démarrage d'Asterobot, le bot n'est pas rétabli et disparaît du Gestionnaire de bots. Sa configuration reste enregistrée, et le bot revient lors d'un démarrage ultérieur une fois que le compte existe à nouveau. Voir Déconnecter, supprimer et redémarrer.
Ajouter de nouveau le compte avec le même identifiant, puis le connecter, annule tout cela.
Pour aller plus loin
- Ajouter un bot avec un compte connecté.
- Mode Full socket, pour voir comment un bot utilise le compte.
- Problèmes de connexion aux comptes, quand un compte ne reste pas connecté.