La connexion manuelle fonctionne pour n'importe quel compte enregistré et ne demande rien d'installé à côté d'Asterobot. Vous vous connectez sur la page d'Ankama dans votre propre navigateur, puis vous recopiez un lien dans Asteroboard. Utilisez-la pour un compte sans mot de passe enregistré, quand la connexion automatique échoue, ou quand Asterobot tourne sur une machine où aucun navigateur ne peut être lancé.
Ouvrir la fenêtre de connexion
Dans le Gestionnaire de comptes, ouvrez le menu du compte, les trois points au bout de sa ligne, et cliquez sur Connecter. Pour un compte déjà connecté, la même entrée s'appelle Reconnecter, et la nouvelle connexion ne remplace l'ancienne qu'une fois qu'elle fonctionne.
La fenêtre s'ouvre aussi depuis la fenêtre Ajouter un bot : juste après l'ajout d'un compte avec le bouton à côté de Compte, et depuis le bouton Connecter qui apparaît sous ce champ quand le compte choisi n'est pas connecté.
Quand le compte a un mot de passe enregistré, la fenêtre commence par Connecter automatiquement. La méthode manuelle se trouve en dessous, après « ou connectez-vous vous-même ».
Se connecter
- Cliquez sur Ouvrir la connexion Ankama. La page de connexion d'Ankama s'ouvre dans un nouvel onglet de votre navigateur, et la fenêtre affiche un champ pour le code.
- Dans cet onglet, connectez-vous avec le compte, comme vous le feriez dans l'Ankama Launcher. Répondez à tout ce qu'Ankama demande en chemin.
- Ankama termine sur une page Félicitations avec un bouton Continuer. Ne cliquez pas dessus. Faites plutôt un clic droit dessus et copiez l'adresse du lien. Elle commence par
zaap://login?code=. - De retour dans Asteroboard, collez-la dans Code d'autorisation. Le lien complet fonctionne, et le code seul aussi, c'est-à-dire la partie après
code=. - Cliquez sur Valider. Le bouton reste grisé tant que le champ est vide.
Asterobot échange le code contre la connexion du compte et la vérifie aussitôt auprès d'Ankama. Quand tout fonctionne, Asteroboard affiche l'identifiant suivi de est connecté, la fenêtre se ferme et le compte affiche Connecté.
Si vous avez fermé l'onglet d'Ankama trop tôt, Rouvrir la page de connexion le rouvre sans tout recommencer.
Asterobot n'ouvre aucun port et n'attend pas qu'Ankama le rappelle : le lien que vous collez est le seul moyen pour le code de lui parvenir. C'est pourquoi cela fonctionne tout aussi bien quand Asteroboard tourne sur un téléphone ou sur un autre ordinateur que celui d'Asterobot.
Quand Valider échoue
Asteroboard affiche Impossible de terminer la connexion - le code a peut-être expiré, réessayez. Un code ne sert qu'une fois, pour la connexion pour laquelle il a été créé. Causes fréquentes :
- Le lien a été copié en partie, ou il s'agit de l'adresse de la page Félicitations elle-même plutôt que du lien du bouton Continuer.
- Le code a déjà été utilisé, ou il provient d'un ancien onglet : chaque clic sur Ouvrir la connexion Ankama démarre une nouvelle connexion, et seul son propre code correspond.
- Asterobot a redémarré après votre clic sur Ouvrir la connexion Ankama. Une connexion en cours ne survit pas à un redémarrage.
Dans tous les cas, fermez la fenêtre, rouvrez-la et reprenez à l'étape 1.
Si c'est Ouvrir la connexion Ankama qui échoue, Asteroboard affiche Impossible de démarrer la connexion. La première fois qu'Asterobot prépare une connexion Ankama après son démarrage, il récupère auprès d'Ankama la version actuelle de l'Ankama Launcher, et c'est cette étape qui a échoué. Vérifiez la connexion internet de l'ordinateur où tourne Asterobot, puis réessayez.
Enregistrer ou modifier le mot de passe
La même fenêtre gère le mot de passe utilisé pour la connexion automatique.
- En bas de la fenêtre, cliquez sur Enregistrer un mot de passe Ankama pour la connexion automatique. Pour un compte qui en a déjà un, l'intitulé devient Modifier le mot de passe Ankama enregistré.
- Tapez le mot de passe dans Mot de passe Ankama.
- Cliquez sur Enregistrer le mot de passe. Asteroboard affiche Mot de passe enregistré, et le compte reçoit le badge Se connecte tout seul.
Enregistrer un mot de passe ne connecte pas le compte. Cliquez sur Connecter automatiquement, qui apparaît maintenant en haut de la fenêtre, ou connectez-vous manuellement comme ci-dessus. Si l'enregistrement échoue, Asteroboard affiche Impossible d'enregistrer le mot de passe.
Asteroboard ne réaffiche jamais un mot de passe enregistré. Le texte sous le champ indique que vous pouvez l'effacer pour désactiver la connexion automatique, mais Enregistrer le mot de passe reste grisé tant que le champ est vide : ce n'est donc pas possible ici. Pour qu'un compte ne se connecte plus tout seul, supprimez-le dans le Gestionnaire de comptes et ajoutez-le à nouveau sans mot de passe. État et actions d'un compte explique ce que la suppression change pour les bots qui l'utilisent.
Le mot de passe est enregistré en clair sur l'ordinateur où tourne Asterobot. Ajouter un compte indique où.
Saisir les jetons manuellement (debug)
La dernière partie de la fenêtre, Saisir les jetons manuellement (debug), sert aux jetons obtenus d'une autre façon. Elle contourne entièrement la connexion.
| Champ | Ce qu'il faut saisir |
|---|---|
| Jeton d'accès | Le jeton d'accès du compte. |
| Jeton de rafraîchissement | Son jeton de rafraîchissement. |
| Expiration | La date d'expiration du jeton d'accès, sous forme de date et heure ISO 8601, comme 2026-12-31T23:59:59Z. |
Enregistrer les jetons reste grisé tant que les trois champs ne sont pas remplis. Asterobot enregistre les jetons tels quels, sans demander à Ankama s'ils fonctionnent : le compte affiche donc Connecté dans tous les cas. Cliquez ensuite sur Vérifier dans le menu du compte pour en avoir le cœur net. Si Asterobot refuse les valeurs, par exemple une date qu'il ne sait pas lire, Asteroboard affiche Impossible de terminer la connexion - le code a peut-être expiré, réessayez.
Les jetons donnent accès au compte Ankama au même titre qu'un mot de passe. N'utilisez que des jetons que vous avez obtenus vous-même.
Pour aller plus loin
- État et actions d'un compte, pour vérifier le compte et connaître chaque action.
- Ajouter un bot, maintenant que le compte est connecté.
- Problèmes de connexion aux comptes, si Ankama continue de refuser.