Dofus range tous les textes qu'il affiche, des noms d'objets aux dialogues de quête, dans un fichier de textes par langue, et les données de jeu désignent ces textes par un numéro. L'onglet Textes d'une page du jeu lit directement ces fichiers. Il donne des statistiques sur le fichier d'une langue, et retrouve un texte exactement comme text() le trouverait dans un script.
Choisir une langue
L'onglet suit le sélecteur Langue de l'en-tête de la page du jeu : Français, English, Deutsch, Español ou Português. Changer de langue recharge les statistiques et efface la dernière recherche.
Contrairement à Cartes et Données de jeu, cet onglet lit les fichiers de textes téléchargés plutôt que les données de jeu extraites : il fonctionne donc dès que les fichiers sont là. Un téléchargement par défaut comprend les fichiers de textes de toutes les langues.
Statistiques de la table de localisation
La carte Statistiques de la table de localisation décrit le fichier de textes de la langue choisie :
| Ligne | Signification |
|---|---|
| Taille du fichier (octets) | La taille du fichier. |
| Clés entières | Le nombre de textes qui ont un ID numérique, avec l'ID le plus bas et le plus haut entre parenthèses. |
| Clés textuelles | Le nombre de textes qui ont une clé textuelle, par exemple ui.common.classic. |
| Chaînes uniques | Le nombre de textes différents que contient le fichier, avec le nombre de textes vides entre parenthèses. |
| Octets de texte | La taille totale des textes. |
| Texte le plus long (octets) | La taille du texte le plus long. |
| UTF-8 invalide et Illisibles | Les textes dont l'encodage est cassé, et les entrées qui n'ont pas pu être lues. Ces deux lignes n'apparaissent, en rouge, que si l'une d'elles n'est pas à zéro. |
Actualiser relit le fichier. Quand le fichier de la langue n'est pas téléchargé, la carte indique « Aucune table de localisation installée pour cette langue pour le moment. » Récupérez-le avec Télécharger les fichiers requis dans l'onglet Informations, ou avec Télécharger plus de fichiers (Gérer les versions de jeu).
Rechercher un texte
- Dans la carte Recherche de texte, choisissez ID entier ou Clé textuelle.
- Tapez l'ID, par exemple la valeur d'une colonne
name_idtrouvée dans Données de jeu, ou la clé textuelle. - Cliquez sur Rechercher, ou appuyez sur Entrée.
Le texte apparaît sous le champ, dans la langue choisie, avec ses retours à la ligne. « Aucune entrée pour cet id/clé. » signifie que le fichier n'a aucun texte avec cet ID ou cette clé.
La recherche lit le même fichier que text() dans un script (Recherches) : c'est un moyen rapide de vérifier ce qu'un script obtiendra.
Trouver ce qui utilise un texte
Les fichiers de textes ne vont que d'un numéro vers un texte. Pour trouver les enregistrements derrière un nom ou une phrase, cliquez sur Trouver ce qui l'utilise en bas de la carte Recherche de texte. Cela ouvre l'onglet Données de jeu, où Recherche trouve des enregistrements par nom, ou n'importe quel texte avec Dans les textes du jeu (Données de jeu).