Combats
Laisser le module de combat jouer les combats d'un bot, comment il décide, les profils de combat et chacun de leurs réglages, les règles, des exemples.
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Laissez Asterobot jouer les combats d'un bot : activez le module de combat, choisissez son profil et sa vitesse, voyez ce qui change sur une session relayée, et lisez le journal des tours de ses derniers combats. Read this page in English Asterobot peut jouer les combats d'un bot à sa place. Le module de combat place le personnage, le déclare prêt et joue chacun de ses tours : il se déplace, lance des sorts, frappe avec son arme et termine le tour, avec les mêmes messages que ceux qu'envoie le
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Ce que le module de combat sait d'un combat, comment il calcule les tours qu'il peut jouer, comment il les note et pèse le danger, et les limites qui font toujours avancer un combat, pour lire son journal des tours et régler un profil. Read this page in English Le module de combat ne suit pas une suite de coups écrite pour chaque classe. Avant chaque action, il regarde le combat tel qu'il est, calcule ce que le personnage peut vraiment faire, joue des tours entiers sur une copie du combat, et
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Créez, copiez, importez, exportez, modifiez et supprimez les profils de combat que jouent vos bots, sur la page Profils de combat, avec le profil par défaut, Idle, les profils fournis par les paquets et les profils qui en étendent un autre. Read this page in English Un profil de combat dit au module de combat comment un bot joue : le rôle que tient le personnage, la distance à laquelle il combat, les sorts qu'il préfère, les monstres qu'il frappe en premier, ce qu'il fait quand sa vie baisse.
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Chaque réglage d'un profil de combat, section par section comme l'éditeur les montre, avec sa clé JSON, ses valeurs, sa valeur par défaut et ce qu'il change en combat. Read this page in English Cette page décrit chaque réglage d'un profil de combat, dans l'ordre des sections de l'éditeur. Chacun donne le libellé du formulaire, la clé qu'il a dans le JSON du profil, ses valeurs et sa valeur par défaut. Un réglage absent joue sa valeur par défaut : un profil n'a donc besoin que des réglages que
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Faites réagir un profil de combat au combat avec des règles : une condition comme une vie basse ou un ennemi proche, et une action comme se replier, soigner, cibler quelqu'un ou finir le tour, avec chaque sujet, test, action et cible. Read this page in English Les règles font réagir un profil à ce qui se passe pendant le combat : se replier quand la vie du personnage baisse, soigner un allié en difficulté, frapper en premier un monstre précis tant qu'il est là, prendre ses distances quand les
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Des profils de combat entiers pour les cas courants, un Crâ à distance, un Iop au corps à corps, un Eniripsa soigneur, un farmeur prudent, un groupe et le profil d'un paquet retouché, chacun expliqué réglage par réglage. Read this page in English Ces profils montrent comment les réglages fonctionnent ensemble. Copiez-en un dans Importer sur la page Profils de combat (Partager des profils), puis changez ce que vous voulez dans l'éditeur. Les identifiants sont ceux des données du jeu : l'éditeur
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