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Asterobot

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Glossaire

Les mots qu'emploie cette documentation pour Asterobot, Asteroboard, les bots, les paquets et le jeu, chacun avec un lien vers la page qui l'explique.

Cette documentation emploie le même mot pour la même chose sur toutes les pages. Quand un mot n'est pas clair, cherchez-le ici, puis suivez le lien vers la page qui le traite en détail.

A

  • Gestionnaire de comptes : la page d'Asteroboard où vous enregistrez des comptes Ankama et les connectez. Voir Ajouter un compte.
  • actions : les boutons qu'un paquet déclare. Ils apparaissent dans l'onglet Réglages d'un bot et exécutent une partie du script du paquet quand vous cliquez dessus. Voir Réglages et actions d'un paquet.
  • annonce : un message qu'un bot poste tout seul dans le chat, depuis l'un de ses profils de chat, à intervalles aléatoires tant que sa condition est vraie. Voir Profils de chat.
  • alarme : ce qui suit quand un membre de l'équipe, un message privé, le nom du personnage, un événement du module de chat ou un message du jeu qu'une règle nomme atteint un bot, selon les règles de la page Alarmes : une notification, le chat en pause, une phrase dite, un paquet lancé, le script arrêté, le bot déconnecté. Voir Alarmes.
  • compte Ankama : le compte avec lequel vous jouez à Dofus. Un bot Full socket se connecte avec un compte enregistré dans le Gestionnaire de comptes. Un bot en mode MITM (« homme du milieu ») n'en a pas besoin. Voir Ajouter un compte.
  • Ankama Launcher : le programme d'Ankama qui installe et met à jour Dofus. Le mode MITM fonctionne avec le Dofus qu'il installe. Voir Mode MITM.
  • Ankama Shield : la protection supplémentaire d'Ankama à la connexion, comme l'authentification à deux facteurs. Les comptes qui utilisent l'une ou l'autre ne peuvent pas servir en mode Full socket, seulement en mode MITM. Voir Shield et authentification à deux facteurs.
  • Asteroboard : l'interface web disponible à l'adresse https://asteroboard.asterobot.net, qui pilote votre Asterobot. Voir Les trois parties.
  • Asterobot : le programme que vous téléchargez et lancez sur votre ordinateur. Vos bots, comptes Ankama, versions de jeu et paquets s'y trouvent tous. Voir Les trois parties.
  • asterobot.net : le site web d'Asterobot, avec votre compte, les téléchargements d'Asterobot, le marché et le forum. Voir Les trois parties.
  • compte asterobot.net : votre compte sur le site. Asterobot s'en sert pour se connecter. Voir Créer un compte asterobot.net.

B

  • bot : une configuration enregistrée qui se connecte à Dofus et exécute un paquet. Il a un nom, une version de jeu, une langue, des préférences de connexion, et éventuellement un compte Ankama et un paquet. Voir Qu'est-ce qu'un bot.
  • Gestionnaire de bots : la page d'Asteroboard qui liste vos bots et où vous en ajoutez de nouveaux. Voir Qu'est-ce qu'un bot.

C

  • module de chat : la partie d'Asterobot qui laisse un bot parler tout seul dans le chat, dans son onglet Chat : il poste des annonces, répond aux messages privés, agit sur les lignes des canaux, obéit aux commandes de vos comptes et fixe un statut, et son garde fait passer chaque ligne que dit le bot. Voir Le module de chat.
  • profil de chat : un fichier de ce qu'un bot dit tout seul : ses annonces, ses réponses aux messages privés, ses déclencheurs, les commandes auxquelles il obéit et son statut. Un bot en utilise plusieurs à la fois. Voir Profils de chat.
  • checksums.txt : le fichier publié à côté des archives d'Asterobot, avec une somme de contrôle SHA-256 pour chacune, afin que vous puissiez vérifier votre téléchargement. Voir Télécharger Asterobot.
  • chunk : un morceau de contenu du jeu, tel que les serveurs de téléchargement d'Ankama le livrent. Asterobot stocke chaque chunk une seule fois, quelle que soit la version de jeu dont il provient, et reconstruit les fichiers du jeu à partir des chunks. Voir Gérer les versions de jeu.
  • Communautaire : voir Local, Communautaire et Officiel.
  • config.toml : le fichier où Asterobot enregistre les réglages que vous avez modifiés. Voir Fichiers et dossiers.
  • script de connexion : un paquet qui fait entrer un bot Full socket en jeu, en l'identifiant sur le serveur de jeu puis en entrant en jeu avec un personnage. Voir Mode Full socket.
  • console : l'onglet Console d'un bot, où vous lisez ce qu'Asterobot dit du bot, ce que son script journalise et le chat du jeu. Asterobot a aussi sa propre console, sur la page Serveur. Voir Console.

D

  • dépendance : un paquet dont un autre paquet utilise le code. Installer un paquet depuis le marché télécharge aussi les paquets dont il dépend. Voir Qu'est-ce qu'un paquet.
  • identifiant de machine : l'empreinte matérielle qu'un bot annonce quand il se connecte. Asterobot en génère un pour chaque bot qui a un compte Ankama. Un bot sans compte reprend celui du client Dofus qu'il relaie. Voir Réglages du bot.
  • essai à blanc : le module de chat qui écrit chaque ligne dans la console du bot au lieu de l'envoyer, pour essayer un profil. Voir Le module de chat.

E

  • extraire : transformer les fichiers du jeu d'une version de jeu en données de jeu. Une version de jeu doit être extraite avant que vous puissiez ajouter un bot qui l'utilise. Voir Extraire les données de jeu.

F

  • mode Full socket : le bot se connecte et dialogue avec les serveurs de jeu tout seul, sans client Dofus. Voir Mode Full socket.

G

  • données de jeu : ce qu'Asterobot extrait des fichiers du jeu : objets, monstres, cartes, textes et plus encore. Les paquets et la page Jeu les lisent. Voir Extraire les données de jeu.
  • fichiers du jeu : les fichiers qu'Asterobot télécharge auprès d'Ankama pour une version de jeu. Par défaut, seulement ceux dont un bot a besoin. Voir Pourquoi Asterobot télécharge Dofus.
  • Gestionnaire de jeux : la page d'Asteroboard où vous téléchargez, extrayez et supprimez des versions de jeu. Voir Gérer les versions de jeu.
  • page Jeu : la page d'une version de jeu, avec ses onglets Informations, Textes, Cartes, Données de jeu et Musique. Voir Page du jeu.
  • version de jeu : une version de Dofus téléchargée par Asterobot. Voir Télécharger une version de jeu.
  • garde : la file par laquelle passe chaque ligne que dit un bot, qui respecte les limites du serveur : une ligne à la fois, le délai de chaque canal attendu, quelques lignes par minute. Voir Le module de chat.

I

  • Incompatible : le badge d'un paquet qui indique les versions d'Asterobot avec lesquelles il fonctionne, quand la vôtre n'en fait pas partie. Le paquet reste dans votre bibliothèque mais ne démarre pas. Voir Qu'est-ce qu'un paquet.
  • intercepteur : une fonction d'un script qui est consultée à propos d'un message avant qu'il poursuive son chemin, et qui peut le laisser passer, le modifier ou le supprimer. Voir Interception.

L

  • Dernière version (Latest) : le choix de Version du jeu qui fait suivre à un bot la version de Dofus la plus récente prête pour les bots, en passant de lui-même sur chaque nouvelle. Voir Quand Dofus se met à jour.
  • raison de lancement : la raison pour laquelle un script démarre, qu'il lit dans launch.reason : "initial", "resume" ou "reload". Voir La fonction d'entrée.
  • bibliothèque : les paquets installés dans votre Asterobot. Voir Gérer votre bibliothèque.
  • Gestionnaire de bibliothèque : la page d'Asteroboard qui liste votre bibliothèque, où vous téléchargez, importez, créez et supprimez des paquets. Voir Gérer votre bibliothèque.
  • inventaire en direct : l'interrupteur Inventaire en direct de l'onglet Inventaire d'un bot. Tant qu'il est activé, le bot envoie l'inventaire de son personnage à Asteroboard. Voir Inventaire.
  • Local, Communautaire et Officiel : les trois badges de la colonne Provenance du Gestionnaire de bibliothèque, qu'Asterobot choisit d'après le nom d'un paquet. Local désigne un nom simple que vous avez créé, copié ou importé, Communautaire un nom du marché comme @some-author:auto-harvest, et Officiel un nom qui commence par @asterobot:. Voir Qu'est-ce qu'un paquet.

M

  • manifeste : asterobot.json, le seul fichier d'un paquet qui n'est pas du code. Il liste les paquets dont il dépend, les versions d'Asterobot avec lesquelles il fonctionne et les permissions qu'il déclare. Voir Le manifeste.
  • man-in-the-middle : ce que signifie MITM, « homme du milieu » en français. Voir mode MITM.
  • marché : la catégorie Librairie d'asterobot.net, où les joueurs partagent des paquets. Voir Le marché.
  • MCP : Model Context Protocol, le standard par lequel les assistants IA pilotent des programmes. Asterobot le parle à l'adresse /mcp, et un assistant comme Claude Code peut alors faire ce que fait Asteroboard. Voir Assistants IA.
  • message : une donnée échangée entre Dofus et les serveurs de jeu, comme un message de chat ou une mise à jour de l'inventaire. Voir Trafic réseau.
  • mode MITM : de l'anglais man-in-the-middle, « homme du milieu ». Le bot relaie la session d'un client Dofus sur lequel quelqu'un joue, en se plaçant entre le jeu et les serveurs d'Ankama. Voir Mode MITM.

N

  • outil Réseau : l'outil Réseau, sous Outils sur la page d'un bot. Son panneau Réglages choisit les messages qu'Asteroboard affiche, et son panneau Trafic les liste au fur et à mesure qu'ils passent. Voir Trafic réseau.

O

  • Officiel : voir Local, Communautaire et Officiel.

P

  • paquet : ce que vous installez dans la bibliothèque et confiez à un bot. Il contient un script, et il peut déclarer des réglages du paquet et des actions. Voir Qu'est-ce qu'un paquet.
  • réglages du paquet : les options qu'un paquet déclare, affichées dans l'onglet Réglages d'un bot. Voir Réglages et actions d'un paquet.
  • Préférences : la page d'Asteroboard consacrée à sa langue, à son apparence et à l'adresse de votre Asterobot. Voir Préférences.
  • Problèmes : les alertes en haut de la page d'un bot quand le bot n'a pas pu se connecter ou que son script s'est arrêté sur une erreur. Voir Page du bot.

R

  • Prêt pour un bot : ce qu'Asteroboard indique pour une version de jeu dont les fichiers du jeu sont téléchargés et dont les données de jeu sont extraites. Il vous faut une version dans cet état pour ajouter un bot. Voir Extraire les données de jeu.

S

  • script : le code JavaScript contenu dans un paquet. Voir Ce que peuvent faire les scripts.
  • page Serveur : la page d'Asteroboard consacrée à Asterobot lui-même, avec ses onglets État, Console et Config. Voir État et console.
  • réglage : une option d'Asterobot, comme server.listenAddress, modifiée dans Serveur > Config. Voir Référence des réglages.
  • code de connexion : le code de huit caractères qu'Asterobot obtient quand il se connecte à asterobot.net. Vous le confirmez sur le site dans les 15 minutes. Voir Se connecter avec asterobot.net.
  • Commencer l'attente : le bouton qui fait attendre votre client Dofus à un bot, en mode MITM. Voir Mode MITM.

T

  • version testée : la version de Dofus avec laquelle une version d'Asterobot a été testée. Une version de jeu qui lui correspond affiche Compatible, et toute autre affiche Version différente. Voir Pourquoi Asterobot télécharge Dofus.
  • trafic : les messages qui transitent par un bot. Vous choisissez ceux qu'Asteroboard affiche. Voir Trafic réseau.
  • déclencheur : ce que fait un bot quand une ligne dite dans un canal passe un test de l'un de ses profils de chat, par exemple écrire en privé à un joueur qui cherche ce que le bot vend. Voir Profils de chat.
  • authentification à deux facteurs : voir Ankama Shield.

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