La visionneuse de carte dessine une carte à partir des données de jeu extraites d'une version de jeu : les mêmes cellules que celles sur lesquelles se déplace un bot. Elle montre ce que permet chaque cellule, où se trouvent les sorties et où elles mènent, et elle vous laisse passer de carte en carte. C'est la vue Carte de l'onglet Cartes d'une page du jeu, et la carte du monde l'ouvre aussi (Carte du monde).
Ouvrir une carte
- Dans l'onglet Cartes de la page du jeu, cliquez sur Carte en haut.
- Dans ID de carte, tapez un ID de carte, par exemple
39845888, ou des coordonnées du jeu, par exemple4,-19. Les coordonnées peuvent aussi s'écrire4 -19ou4;-19. - Cliquez sur Afficher, ou appuyez sur Entrée.
Tant que vous n'avez pas ouvert de carte, le cadre indique « Entrez un ID de carte pour l'afficher. » Afficher reste grisé tant que le champ ne contient ni un ID ni des coordonnées.
Plusieurs cartes partagent souvent les mêmes coordonnées, par exemple une carte extérieure et les bâtiments qui s'ouvrent dessus. La visionneuse ouvre la première et liste les autres (Autres cartes aux mêmes coordonnées). Quand aucune carte n'a les coordonnées saisies, elle indique « Aucune carte en » suivi de celles-ci, par exemple « Aucune carte en [4,-19]. »
Ce que la carte permet et où elle mène
Une fois une carte ouverte, une barre au-dessus du champ ID de carte la résume.
Ce qui ressort
Des badges indiquent lesquels de ces éléments la carte possède : Agression JcJ, Combats de monstres, Sous l'eau, Agression des monstres, Extérieur, Prismes, Carte de transition et Enclos public. Les autres autorisations qu'une carte peut avoir sont présentes sur presque toutes les cartes : elles ne sont donc pas listées.
Sorties
Les sorties viennent du graphe de déplacement du monde, celui qu'utilise le jeu pour planifier les trajets de carte en carte. La barre indique Sorties, suivi d'un badge par type de sortie avec son nombre : À pied, Défilement, Porte, Interactif ou Autre. D'autres badges peuvent suivre :
- un nombre suivi de sous condition, quand certaines sorties ont une condition ;
- un nombre suivi de zones, quand le sol praticable de la carte est découpé en parties entre lesquelles on ne peut pas marcher, chaque sortie partant de l'une d'elles ;
- Sorties non toutes affichées, quand la liste a été tronquée.
Sous les badges, chaque sortie a un bouton avec l'ID de la carte de destination, les coordonnées de la destination entre parenthèses quand elle en a, et la façon d'emprunter la sortie : le nom de l'action, dans la langue du jeu, ou le type de sortie. Cliquez sur un bouton pour ouvrir cette carte. Une sortie sous condition a un bouton en contour : pointez-le pour lire « Condition : » et la condition, écrite comme le jeu l'écrit.
À la place des sorties, la barre peut indiquer « Cette carte n'est pas dans le graphe de déplacement. » ou « Dans le graphe, mais aucune sortie. »
La place de la carte dans le monde
Sous les commandes, une ligne indique où se trouve la carte, quand les données de jeu le savent :
- ses coordonnées, par exemple
[4,-19], ou Aucune position dans le monde quand la carte n'est sur aucune carte du monde ; - les noms de sa sous-zone et de sa zone, et le nom propre de la carte quand elle en a un ;
- Niveau et le niveau de la sous-zone ;
- Zaap quand la carte a un zaap, le nom du donjon quand la carte appartient à un donjon, et les points d'intérêt de la carte.
Les cartes sans aucune information de monde, comme les havres-sacs et certaines instances, n'affichent pas cette ligne.
Autres cartes aux mêmes coordonnées
Quand d'autres cartes partagent les coordonnées de la carte ouverte, une ligne telle que « 3 autres cartes à ces coordonnées : » liste leurs ID sous forme de boutons, jusqu'à 12, suivis du nombre de cartes laissées de côté, par exemple « et 40 de plus ». Cliquez sur un ID pour ouvrir cette carte. Un très grand nombre signifie en général que des instances partagent ces coordonnées, plutôt qu'un vrai lieu.
Objectifs de quête
Quand des quêtes ont des objectifs sur la carte, un interrupteur apparaît avec leur nombre, par exemple « 4 objectif(s) de quête ici ». Il est désactivé au départ. Activez-le pour lister chaque étape de quête : le nom de la quête, le nom de l'étape, et les objectifs en dessous. Au-delà de 500 objectifs, le compteur se termine par un signe plus, comme dans « 500+ objectifs de quête ici », et la liste s'arrête là.
Sorties interactives
Sorties interactives liste les sorties qui partent d'une cellule à l'intérieur de la carte plutôt que d'un bord, comme les portes, les escaliers, les caves et les téléporteurs, avec une entrée par cellule, jusqu'à 12. Chaque entrée a deux boutons :
- le premier, qui porte le nom de l'action, sélectionne cette cellule sur la carte pour que vous voyiez où elle se trouve ;
- le second ouvre la destination et affiche ses coordonnées ou son ID de carte. Quand la cellule mène à plusieurs cartes, il indique combien, par exemple « 3 destination(s) », et ouvre la première.
Ces cellules sont aussi marquées sur la carte par un losange orange.
La carte
Sur la carte elle-même :
- En haut à gauche, l'ID de la carte, par exemple « Carte 39845888 », puis le numéro de la cellule sous le pointeur ou sélectionnée, par exemple « Cellule 245 ».
- En haut à droite, Enregistrer en PNG et Plein écran (Enregistrer une image et passer en plein écran).
- Sur chaque côté où une carte voisine existe, une flèche. Une flèche pleine signifie que le jeu a un passage dans cette direction, et son infobulle indique « Aller à la carte » avec l'ID. Une flèche en contour signifie que la carte existe mais qu'aucun passage n'y mène depuis celle-ci, et son infobulle le dit, comme dans « La carte 39846400 existe, mais rien n'y mène depuis ici ». Dans les deux cas, cliquez sur une flèche pour ouvrir cette carte. Les flèches de votre clavier font de même, sauf pendant que vous tapez dans un champ.
Pointez une cellule pour l'inspecter, et cliquez dessus pour la garder sélectionnée une fois le pointeur parti. Quand vous passez à une autre carte, la précédente reste à l'écran jusqu'au chargement de la nouvelle, avec un petit indicateur de chargement dans le coin inférieur droit.
Vues
Vue décide de ce que signifient les couleurs des cellules. Votre choix s'applique à toutes les cartes et est mémorisé dans ce navigateur.
| Vue | Ce que montrent les couleurs | Entrées de la légende |
|---|---|---|
| Terrain (au départ) | Où l'on peut marcher hors combat | Praticable, Récolte, Havre-sac, Bloquée hors combat, Obstacle |
| Combat | Le placement et le déplacement en combat | Équipe rouge, Équipe bleue, Bloquée en combat, Praticable, Obstacle |
| Ligne de vue | Les cellules qui bloquent la vue | Bloque la vue, Praticable, Obstacle |
| Zones | La zone à laquelle appartient chaque cellule | Zone avec son numéro, jusqu'à 6 zones, et Zone de déplacement |
| Hauteur | La hauteur de chaque cellule | Hauteur avec la valeur la plus basse et la plus haute de la carte |
| Sorties | Les cellules qui mènent à une autre carte | Sortie, Cellule flèche |
La légende ne liste que ce que contient la carte ouverte. Avec le calque Interactifs activé, elle affiche aussi Interactif quand la carte a des éléments interactifs.
Calques
Calques active ou désactive chaque partie du dessin. Tous sont activés au départ, et vos choix sont mémorisés dans ce navigateur.
| Calque | Ce qu'il dessine |
|---|---|
| Cellules | Les cellules colorées. |
| Grille | La grille des cellules. |
| Relief | Une teinte plus claire ou plus foncée sur chaque cellule, selon sa hauteur par rapport au reste de la carte. |
| Contour | Une ligne autour de la zone praticable de la carte. |
| Ombre | Une ombre sous la zone praticable, qui la détache du fond. |
| Interactifs | Un point sur chaque cellule où se trouve un élément interactif. |
| Repères | Des marques placées sur les cellules, comme les losanges orange des sorties interactives. |
| Numéros de cellule | Le numéro de la cellule sous le pointeur et de ses quatre voisines. |
| Légende | La légende des couleurs de la vue. |
| Infobulle | Une bulle à côté du pointeur avec le numéro de la cellule et ce qui y est défini. |
Résumé et détails de la cellule
Sous la carte, Résumé compte les cellules de la carte par type : Cellules praticables, Bloquées en combat, Bloquent la ligne de vue, Placement (rouge / bleu), Cellules de récolte, Cellules de sortie, Zones liées et Éléments interactifs.
À côté, Détails de la cellule affiche l'enregistrement de la cellule inspectée tel qu'il a été extrait du jeu. Il indique « Pointez une cellule pour voir son enregistrement extrait. » tant que vous n'en pointez aucune. Vous voyez ensuite le numéro de la cellule, sa position dans la grille de la carte en x et y, et les indicateurs et nombres définis sur elle, avec les noms qu'utilisent les données de jeu, par exemple mov ou los. Quand des éléments interactifs se trouvent sur la cellule, « Interactions : » liste l'ID d'interaction de chacun, avec son ID graphique entre parenthèses. Les données de la carte ne contiennent aucun nom pour eux.
Enregistrer une image et passer en plein écran
Enregistrer en PNG, le bouton en forme d'appareil photo en haut à droite de la carte, télécharge la carte telle qu'elle est dessinée, avec la vue et les calques actuels, dans un fichier nommé map- suivi de l'ID de la carte, par exemple map-39845888.png. La légende, l'infobulle, les numéros de cellule et les badges affichés par-dessus la carte ne font pas partie de l'image.
Plein écran remplit l'écran avec la carte. Cliquez sur Quitter le plein écran, ou appuyez sur Échap, pour revenir.
Quand une carte ne s'affiche pas
| Message | Signification |
|---|---|
| « Chargement de la carte... » | La carte est en route. |
| « Aucune carte de cet ID dans les données extraites de cette version. Vérifiez l'ID, ou extrayez d'abord les données de cette version. » | Aucune carte n'a cet ID dans les données de jeu de la version, ou la version n'est pas extraite. |
| « Impossible de lire cette carte depuis le serveur. » | Asterobot n'a pas pu envoyer la carte. Vérifiez qu'Asteroboard est connecté à Asterobot, puis cliquez de nouveau sur Afficher. |