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Problèmes de combat

Pourquoi un bot ne fait rien en combat, passe ses tours, joue un profil que vous n'avez pas choisi, voit ses actions refusées encore et encore ou ignore vos clics sur une session relayée, et que faire dans chaque cas.

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Quand le module de combat ne joue pas comme vous l'attendez, deux endroits vous disent pourquoi. L'onglet Console du bot indique quand un combat commence, si le module le joue, et chaque action qu'il envoie. Le Journal des tours de l'onglet Combat garde chaque décision des 10 derniers combats, avec ce que chacune a compté (Le module de combat).

Le bot ne fait rien en combat

Vérifiez, dans l'ordre :

  1. Le module est désactivé. La console indique A fight started: the fight module is off and sends nothing. Activez Jouer les combats de ce bot dans l'onglet Combat du bot. Un changement fait pendant un combat s'applique au tour suivant.
  2. Le bot ne joue pas ce type de combat. La console indique The bot doesn't play this kind of fight: the fight module leaves it to the game client or a script. Par défaut, le module joue seulement les combats contre des monstres : cochez le type du combat sous Combats qu'il joue dans l'onglet Combat du bot si vous voulez qu'il soit joué (Les combats qu'il joue).
  3. Le profil désactive ses parties. Idle ne place rien et passe chaque tour. Vérifiez Parties dans la section Jeu du profil.
  4. Le personnage est mort. Un personnage mort n'a plus rien à décider : le module continue de répondre au jeu jusqu'à la fin du combat.

Le bot passe chaque tour au bout de quelques secondes

Il joue Idle, ou un profil avec une règle qui termine le tour. Idle passe chaque tour au bout de 5 secondes. Choisissez un autre profil dans l'onglet Combat, ou laissez Profil vide pour le profil par défaut. Dans votre propre profil, cherchez Passer chaque tour au bout de (secondes) dans Jeu, et les règles Terminer le tour.

Le bot joue le profil par défaut au lieu du mien

La console indique The fight profile can't be played: the default profile plays, avec la raison. Le profil a été supprimé, il a une erreur, ou son paquet a été retiré. Ouvrez Profils de combat : un profil marqué Injouable donne la raison quand vous le survolez, et l'éditeur l'affiche au-dessus du formulaire. Corrigez-le et sauvegardez, ou choisissez un autre profil. Le profil est relu au combat suivant.

La console indique The fight profile extends a missing profile: it plays its own fields over the default profile quand le profil qu'il étend n'existe plus. Réglez Étend sur un profil existant, ou sur Aucun.

Le bot ne se déclare jamais prêt

Il attend son groupe : Attendre les alliés, dans la section Jeu du profil, demande plus de personnages dans son équipe qu'il n'en est arrivé. Le compte à rebours du placement lance quand même le combat quand il arrive à sa fin. Baissez le nombre, ou vérifiez que les autres bots rejoignent bien le même combat.

Avec la partie Prêt désactivée, le module ne déclare pas du tout le personnage prêt : le compte à rebours lance le combat.

Sans réponse revient sans cesse

Sans réponse, dans le journal des tours, veut dire que le serveur n'a pas pris une action dans les 3 secondes. Le module écarte ce sort, ou les déplacements depuis cette case, pour le reste du tour, et décide de nouveau sans, si bien qu'un combat n'y reste jamais bloqué. La console indique The server didn't answer the fight module's action: it decides again without it, ou The server refused the fight module's action: it decides again without it quand le jeu a dit non.

Le module calcule ce qui est possible comme le fait le jeu : un refus veut donc dire qu'il s'est trompé sur quelque chose, le plus souvent sur les PA et PM qu'un ennemi retire au personnage quand il s'éloigne de lui. Quand la même action est refusée encore et encore, notez le combat dans le journal des tours et prévenez l'équipe d'Asterobot (Obtenir de l'aide).

Mes clics ne font rien pendant un combat

Sur une session relayée, tant que le module joue un combat, les clics que vous faites pour ce que son profil décide sont retenus, et votre client de jeu affiche « Le module de combat d'Asterobot joue ce combat : le jeu ne prend pas en compte ce que vous faites ici. Désactivez le module pour jouer dès le tour suivant. » Désactivez le module dans l'onglet Combat pour jouer vous-même dès le tour suivant, ou désactivez dans le profil les parties que vous voulez garder, comme Placement.

Le tour d'une invocation s'écoule

Une invocation que vous contrôlez, comme une fée de l'Eniripsa, a 15 secondes pour jouer. Le module joue ses tours dès que le serveur indique que le personnage la contrôle, ce qu'il fait à l'arrivée de l'invocation. Son tour s'écoule quand personne ne la joue :

  • Le module est désactivé. Sur une session relayée, jouez l'invocation vous-même dans le client de jeu. Sur un bot en mode Full socket, rien ne la joue.
  • Le personnage est mort. Le module ne décide plus rien, ni pour le personnage ni pour ses invocations.
  • Le profil passe ses tours. Les règles s'appliquent aussi pendant les tours de l'invocation : Idle, ou Passer chaque tour au bout de (secondes), les passe au bout de leur délai.

Le module joue mal

  • Pas de données du jeu. La console indique The fight module couldn't read the game data: it plays on without it. Extrayez la version du jeu du bot.
  • Un réglage joue contre le personnage. Une portée de mêlée sur une classe à distance, un risque bas sur un tank : le journal des tours montre ce que chaque décision a compté. Comparez avec Comment le module décide, et changez un réglage à la fois.
  • Un sort du profil ne fait rien. Le combat, dans le journal des tours, liste en haut les sorts du profil que le personnage ne peut pas y lancer : ceux d'une autre classe, ou une variante qu'il n'a pas choisie. Retirez-les, ou choisissez la variante dans le jeu.
  • Turbo. Il décide la même chose que les autres vitesses, mais répond plus vite qu'aucun vrai client de jeu : voir Vitesse.

Des noms ou des icônes manquent dans l'éditeur de profil

L'éditeur lit les noms et les icônes dans les données du jeu. Sans version du jeu extraite, les sorts, les monstres et les états s'affichent par leur identifiant. Les icônes apparaissent une fois les données du jeu extraites par un Asterobot qui les extrait : après une mise à jour d'Asterobot, extrayez de nouveau la version du jeu dans Gestionnaire de jeux (Extraire les données du jeu).

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