Dépannage
Les solutions aux problèmes les plus fréquents.
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Ce qu'il faut vérifier quand Asteroboard affiche Serveur déconnecté, quand Asterobot s'arrête dès son lancement ou quand un autre appareil n'arrive pas à le joindre. Asteroboard n'a rien à afficher par lui-même : chaque bot, chaque réglage et chaque version de jeu de ses pages vient de votre Asterobot. Quand les deux ne communiquent plus, les pages restent vides et vos clics n'aboutissent pas. Les causes ci-dessous commencent par la plus courante. Comment le reconnaître Où Ce que vous voye
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Résoudre un code de connexion asterobot.net qui ne passe pas, et un compte Ankama qui refuse de se connecter automatiquement ou à la main. Asterobot gère deux connexions qui n'ont rien à voir entre elles. Il se connecte lui-même à votre compte asterobot.net, avec un code que vous confirmez sur le site, et il connecte les comptes Ankama avec lesquels jouent vos bots en mode Full socket. Un bot en mode MITM (« homme du milieu », de l'anglais man-in-the-middle) n'a besoin d'aucune connexion Ankama
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Pourquoi un bot ne peut pas être ajouté, n'arrive pas à se connecter, reste bloqué sur un état ou se connecte en mode Full socket sans jamais entrer en jeu, et que faire dans chaque cas. Un bot en mode Full socket, qu'Asterobot connecte tout seul, peut bloquer à n'importe quelle étape, du bouton Ajouter le bot qui refuse jusqu'au bot qui affiche Connecté au serveur de jeu sans jamais entrer en jeu. Pour un bot qui attend votre client Dofus en mode MITM (« homme du milieu », de l'anglais man-in-
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Résoudre un bot qui ne peut pas se mettre en attente, un jeu qui n'atteint jamais son bot, un Dofus qui n'arrive pas à se connecter et des scripts qui se comportent mal sur une session relayée. En mode MITM, abréviation de l'anglais man-in-the-middle (« homme du milieu »), un bot relaie le client Dofus avec lequel vous jouez : Asterobot redirige votre jeu vers lui-même en modifiant une ligne de votre dossier Dofus, puis transmet tout à Ankama. La plupart des problèmes de ce mode n'affichent auc
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Ce que signifient les messages liés aux paquets et ce que vous pouvez faire quand un paquet refuse de s'installer, de démarrer ou de se mettre à jour, ou s'arrête sur une erreur. Un paquet peut échouer à plusieurs moments : pendant son installation, quand un bot le démarre ou pendant qu'il tourne. Si vous écrivez des paquets, Messages d'erreur, dans la documentation développeur, liste chaque texte avec sa cause. Trouver d'abord la raison Plusieurs messages liés aux paquets arrivent sans leur
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Résoudre une version de jeu qui refuse de se télécharger, s'arrête sur Échec, ne devient jamais Prêt pour un bot ou n'arrive pas à extraire ses données de jeu. Les bots et la page Jeu ont besoin d'une version de jeu téléchargée et extraite, et chacune des deux étapes peut mal tourner, du téléchargement qui refuse de se mettre en file d'attente jusqu'à l'extraction qui échoue sans dire pourquoi. Télécharger une version de jeu et Extraire les données de jeu expliquent le fonctionnement des deux.
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Choisir la plus petite réinitialisation qui règle votre problème, des données d'Asteroboard dans le navigateur jusqu'aux dossiers d'Asterobot, en sachant exactement ce que chacune supprime et conserve. Quand quelque chose est cassé et que rien d'autre n'aide, une réinitialisation remet une partie d'Asterobot ou d'Asteroboard dans un état propre. Chaque réinitialisation supprime définitivement quelque chose : commencez donc par la plus petite qui peut régler votre problème. Les réinitialisations
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Pourquoi un bot ne fait rien en combat ou y est déconnecté, passe ses tours, joue un profil que vous n'avez pas choisi, voit ses actions refusées encore et encore ou ignore vos clics sur une session relayée, et que faire dans chaque cas. Quand le module de combat ne joue pas comme vous l'attendez, deux endroits vous disent pourquoi. L'onglet Console du bot indique quand un combat commence, si le module le joue, et chaque action qu'il envoie. Le Journal des tours de l'onglet Combat garde chaque
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