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Asteroboard

0.2.3 - 24/09/2026
✨ Ajouté
Réglage de la largeur du contenu dans Préférences > Apparence : Étroit, Moyen, Large ou Plein. Il s’applique à toutes les pages et est mémorisé.
À propos : les versions d’Asteroboard et d’Asterobot, l’adresse du serveur et son état de connexion, et la version de DOFUS testée.
🔄 Modifié
Toutes les pages font la même largeur et occupent tout l’écran. Avant, chaque page fixait la sienne.
À propos : page réécrite.
Le bouton de version dans la barre latérale ouvre le changelog d’Asteroboard.
❌ Supprimé
À propos : les trois grandes cartes Aide, Discord et Statut.
À propos : la ligne « Asteroboard version X », remplacée par la section Versions.
0.2.4 - 01/10/2026
✨ Ajouté
Interface en portugais du Brésil, à choisir dans Préférences > Langue. Les données du jeu s'affichent alors en portugais.
Bot > Outils > Mémoire : la mémoire partagée du bot. Chaque clé que ses scripts y ont rangée, avec sa valeur et sa dernière modification. En lecture seule, et rafraîchie dès qu'un script la modifie.
🔄 Modifié
Les nombres s'accordent : « 1 joueur », « 3 joueurs » au lieu de « joueur(s) », dans toutes les langues. En français et en portugais, 0 prend le singulier (« 0 joueur »).
Les libellés qui nomment un élément du jeu reprennent les termes de DOFUS dans chaque langue : Havre-Sac, emplacements d'équipement (« Dofus ou Trophée »), catégories de l'inventaire, Zaap, Donjon…
Traductions relues : typographie française (« guillemets », « 3 h 12 min »), « Temps de fonctionnement » au lieu de « Disponibilité », « cellules » au lieu de « cases », « Monocompte ». L'anglais passe à l'orthographe américaine.
Résumé des réglages d'un comportement : « Réglages : 3 · Actions : 2 ».
Mise à jour des dépendances : Nuxt UI 4.11.2, Nuxt Content 3.16.1, Vue 3.5.43, Monaco Editor 0.57.
🐛 Corrigé
Carte du bot : la carte quittée s'efface dès que le personnage change de carte, sans attendre que le jeu ait chargé la nouvelle. Un clic pendant le changement ne vise plus l'ancienne carte.
0.2.5 - 02/10/2026
✨ Ajouté
Nouveau boutton dans le sniffer réseau qui permet de rapidement rejouer un message client ou serveur
🔄 Modifié
Mise à jour des dépendances
0.2.6 - 03/10/2026
✨ Ajouté
Portugais brésilien (pt-BR), comme langue d’interface aux côtés de l’anglais, du français et de l’espagnol.
Les libellés qui désignent des éléments nommés par le jeu (« Inventory », « Haven Bag », les emplacements d’équipement) utilisent désormais les termes officiels du jeu dans chaque langue.
Un onglet Memory sous les Tools d’un bot : il affiche ce que les scripts du bot ont enregistré dans sa mémoire partagée, ainsi que la date de dernière modification de chaque clé.
L’onglet Map d’un bot permet désormais de déplacer le personnage, y compris pour quitter sa carte. Asteroboard ne planifie rien lui-même : il demande à Asterobot d’effectuer l’action, qui reproduit le comportement du client du jeu lors d’un clic.
De chaque côté de la carte du bot, un bouton de déplacement situé à côté de la flèche permet de quitter la carte par ce côté, depuis la sortie que le personnage peut atteindre le plus rapidement. La flèche continue simplement d’ouvrir la carte adjacente à l’écran. Le bouton est grisé, avec la raison indiquée dans son infobulle, lorsque le bot ne peut pas se déplacer ou lorsque le graphe de déplacement ne permet pas d’atteindre la carte adjacente.
Le menu contextuel accessible par clic droit propose Leave by the … sur une cellule de sortie, afin de quitter la carte depuis cette cellule, ainsi que Use: … et Take this exit pour les éléments présents sur la cellule.
Resources and objects dispose désormais d’un bouton pour chaque action sur chaque ligne.
Le bot n’effectue qu’un déplacement à la fois : les contrôles sont grisés pendant l’opération et, en cas d’échec, une notification affiche la raison fournie par Asterobot.
La carte en temps réel suit désormais MapCurrentInstanceEvent, que le serveur envoie à la place de MapCurrentEvent pour une carte instanciée. L’onglet Map comporte désormais 14 messages ; par conséquent, pour un bot dont la carte en temps réel était déjà activée, le suivi est désactivé et doit être réactivé une fois.
Pour les développeurs :
useBotWalk prend désormais en charge changeMap et useElement, avec une même protection partagée avec walkTo ;
DofusMapCellActions : les actions du clic droit reçoivent désormais les données de la carte de la cellule ainsi que les éléments présents dessus ;
DofusMapSideActions : une page peut placer son propre bouton à côté de la flèche de chaque côté ;
MapViewer et Atlas/Browser transmettent désormais les deux ;
elementActions et EXIT_SKILL dans utils/botMap.ts ; les noms des éléments sont lus une seule fois sur la page puis transmis à la liste.
Les nouvelles chaînes de caractères sont disponibles en en, fr, es et pt-BR.
Proxys :
Proxy Manager prend désormais en charge les proxys HTTP en plus des proxys SOCKS5 : la boîte de dialogue propose un choix Type, la liste affiche le type de chaque proxy et Used by indique les comptes utilisant un proxy (avec une icône représentant une personne) à côté des bots.
Account Manager : un champ Proxy dans Add an account, une action Set proxy dans le menu de chaque ligne (boîte de dialogue Proxy for …) et une colonne Proxy.
Le champ Proxy d’un bot propose Same as the account (…), qui est la valeur par défaut, Always connect directly, ou un proxy enregistré. La colonne Proxy du Bot Manager indique le proxy réellement utilisé par chaque bot, avec la mention « (account) » lorsque celui-ci utilise le proxy de son compte.
Spécification OpenAPI : types de proxys, proxyName sur les comptes, PUT /accountmanager/{loginId}/proxy, ainsi que la nouvelle signification d’une valeur vide pour Bot.proxyName.
Aide à la connexion sur la page d’accueil. Lorsque Asteroboard ne parvient pas à joindre Asterobot, un panneau Can't connect to your Asterobot? indique, dans l’ordre, les éléments à vérifier. Il apparaît après l’échec d’une tentative de connexion ou après 4 secondes de connexion en cours (une fenêtre de permission du navigateur sans réponse peut bloquer la connexion), puis disparaît dès que la connexion est établie.
Start Asterobot : démarrer Asterobot et le laisser fonctionner.
Allow your browser to connect to it : les navigateurs demandent désormais une autorisation avant qu’un site puisse se connecter à des applications présentes sur l’ordinateur ou sur le réseau local (Chrome depuis la version 142, Edge depuis la 143, Firefox à partir de la 151, Brave). Le panneau explique comment identifier la fenêtre d’autorisation et où l’autoriser après avoir manqué la fenêtre ou sélectionné Block : Apps on device (Local network access dans les anciennes versions) dans Chrome et Edge, Device apps and services dans Firefox, Localhost access dans Brave.
Check the address : l’adresse à laquelle Asteroboard tente de se connecter, ainsi qu’un raccourci permettant d’ouvrir directement l’adresse d’Asterobot, qui revient ensuite ici avec la configuration déjà renseignée.
Make sure nothing blocks it : vérifier le pare-feu, l’antivirus ainsi que les bloqueurs de publicités et de confidentialité.
Lorsque le navigateur fournit l’état de la permission, cette étape affiche un badge Blocked, Not allowed yet ou Allowed. Un blocage affiche une alerte rouge en haut de page et, si l’autorisation est accordée alors que la page est ouverte, la reconnexion se fait immédiatement.
Boutons Reload the page et Open Preferences.
Pour les développeurs : useLocalNetworkPermission(url) lit la permission (loopback-network ou local-network, ou local-network-access pour Chrome 142–144) concernant un serveur présent sur cet appareil ou sur le réseau local ; le panneau se trouve dans Pages/Dashboard/ConnectionHelp.client.vue, avec ses chaînes sous content.dashboard.connectionHelp dans en, fr, es et pt-BR.
🔄 Modifié
Les nombres s'accordent : « 1 joueur », « 3 joueurs » au lieu de « joueur(s) », dans toutes les langues. En français et en portugais, 0 prend le singulier (« 0 joueur »).
Les libellés qui nomment un élément du jeu reprennent les termes de DOFUS dans chaque langue : Havre-Sac, emplacements d'équipement (« Dofus ou Trophée »), catégories de l'inventaire, Zaap, Donjon…
Traductions relues : typographie française (« guillemets », « 3 h 12 min »), « Temps de fonctionnement » au lieu de « Disponibilité », « cellules » au lieu de « cases », « Monocompte ». L'anglais passe à l'orthographe américaine.
Résumé des réglages d'un comportement : « Réglages : 3 · Actions : 2 ».
Mise à jour des dépendances
🐛 Corrigé
Carte du bot : la carte quittée s'efface dès que le personnage change de carte, sans attendre que le jeu ait chargé la nouvelle. Un clic pendant le changement ne vise plus l'ancienne carte.
0.2.7 - 07/10/2026
✨ Ajouté
L'onglet Carte d'un bot comporte une carte Voyage qui permet au bot de se rendre sur n'importe quelle carte, quelle que soit la distance, carte après carte : en passant par les bords des cartes, les escaliers, les soleils, les portes et les échelles. Il faut pour cela un Asterobot capable de se déplacer.
Choisissez votre destination comme vous le souhaitez : naviguez jusqu'à elle sur la carte du monde ou sur la carte, ce qui remplit le champ ID de la carte, ou saisissez son ID.
Un clic sur une case de la carte du monde affiche la liste des cartes qui s'y trouvent, avec à côté de chacune un bouton indiquant immédiatement le chemin pour s'y rendre. Un clic droit sur la case propose la même chose, sous forme de menu.
Lorsque vous parcourez une carte autre que celle du bot, l'option Se rendre sur la carte, située à côté de Retour au bot, permet de s'y rendre immédiatement.
Afficher l’itinéraire répertorie chaque étape avant votre départ, avec la carte vers laquelle elle mène, la durée approximative de chaque étape et la longueur totale du trajet. La carte du monde affiche un point sur chaque carte de l’itinéraire et une épingle sur la destination, tandis que la carte du bot indique le point de départ de l’étape suivante.
L'option Étapes avec condition détermine si le bot peut effectuer des étapes nécessitant un élément qu'Asterobot ne peut pas vérifier, comme une quête ou un objet : Uniquement s'il n'y a pas d'autre solution (réglage par défaut), Dès qu'elles permettent de gagner du temps ou Jamais. Ces étapes sont signalées par la mention Condition non vérifiée, et la condition du jeu est indiquée dans leur info-bulle.
La carte suit le voyage en temps réel : En route ou En combat, l’étape en cours, le temps restant estimé et les étapes refusées par le jeu, jusqu’à Arrivé, Échec ou Arrêt. Arrêt met fin au voyage une fois l’étape en cours terminée, de sorte que le personnage ne s’arrête jamais en cours de route.
🔄 Modifié
La visionneuse de cartes affiche les cartes de Dofus 3.7.
La mention Bloqué en combat, dans le résumé de la visionneuse de cartes, recense les cases inaccessibles : dans Dofus 3.7, il s'agit de celles bloquées par un combat.
La liste des messages de l'outil Réseau reste fluide même lorsque les messages affluent.
Les adresses d'Asteroboard sont sensibles à la casse : une adresse saisie avec d'autres majuscules n'ouvre plus la page.
Mise à jour des dépendances.
🗑️ Supprimé
Combat bloqué à l'extérieur et Combat bloqué à l'intérieur dans les vues Terrain et Combat de la visionneuse de cartes, que Dofus 3.7 a supprimées de ses cartes.

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